Ребят, добрый день, мне интересно, кто как строил деревья диалогов. Ибо мне кажется, что плодить сущности текстовых геймобжектов, сменяющих друг друга, как-то слишком не очень.
Я пока что нагуглил только реализацию с помощью запросов к таблице xml. Но говорят, что способ из "дешевых и сердитых". И мне интересно, какой метод для построения разветвленных и нелинейных диалогов наиболее приемлемый и почему?