Иван Иванов
Ребят делаю проект по созданию rouglike, и нужно сделать структуру питча. Один из пунктов:цели для разработчиков (зачем заставлять игрока совершать те или иные действия ). Кто шарит?
Типы игроков по Бартлу -> смотришь на кэтчи для каждой механики (типа это для киллеров, но это чтобы киллер с нотками эксплорера развлёкся, это для эксплорера, который решил покачать аиллера и т.д.)