Подскажите пож как я могу получить вот такие координаты обьекта? Потому что если я пишу
Camera.main.transform.forward
то обьект двигается в направлении камеры, а мне нужно чтоб он двигался прямо по глобальной оси этой камеры, а не туда куда смотрит камера. если камера наискось смотрит, то ось z будет наискось, а если Global включено, то прямо ось будет. Вот как это можно в коде реализовать?