AN
Size: a a a
AN
AS
AN
AD
AN
AS
AN
lastPlatform = i;
AN
if (lastPlatform != i)
lastPlatform = i;
AN
AS
lastPlatform = i;
AS
AN
private void Update()Тут в Update и физика, и графическое перемещение. Сейчас всё работает норм, но физику вроде надо рассчитывать в FixedUpdate. Только если я поменяю метод на FixedUpdate, то FPS начнёт дёргаться. Как это разделить нормально?
{
float dx = dt * xSpeed;
float dy = dt * ySpeed;
transform.Translate(Vector3.right * dx + Vector3.up * dy);
}
AS
AS
AN
if (Bounds.min.y + dy < border)
{
dy = border - Bounds.min.y;
return true;
}
Чтобы не проскочил.AS
AS
AN
AS