Size: a a a

Unity Floodилка

2020 February 17

RF

River Flow in Unity Floodилка
Костя
По моему даже на идеальном движке всё с оптимизацией будет херово если разраб криворукий
криворукость тут ни при чем, я пять лет на джаве этим страдал "ах как я туп и криворук" а потом на JS за год написал все что хотел и оказалось сохранять в файл можно просто и быстро, потому что нехер асинхронность на пользователей классов вешать ее надо в архитектуру среды вводить и самой парадигмы и кстати в JS вообще ниразу не пришлось создавать синглтон или париться "преобразованием типов".
Прототипировать идею и писать фреймворк или либу это сильно разные миры и если их перемешать то да все вмиг окажутся недостаточно пряморукими кроме джава-чемпионов которые забыли когда писали что-то прикладное а не очередной мэйвен и профилировщик
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Я про оптимизацию,бывают проекты которые и с графончиком хорошим и ФПС летает,а бывает и графика так себе и фризы чуть ли не при каждом действии.Так что оптимизация как раз причем)
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Есть бесконечное количество методов решить определенную задачу,и нужно стремиться сделать лучше(ну или чтоб хоть адекватно было),идеального решения нет,но если сделать хорошо то будет работать быстро и без лагов,фризов.
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Но тут всё опять же время,хочешь хорошо трать время на оптимизацию)
источник

RF

River Flow in Unity Floodилка
в 3д играх оптимизация начинается с моделей а сейчас каждый второй игромоделер не знает что такое LOD и все движки предлагают LOD-ить сами а потом то же с тектсурами, шейдерами , светом, физикой и т.д. и т.п. и получается или выглядит "так себе" или тормозит как ноч
источник

AD

Apache DOG™ in Unity Floodилка
Костя
Разве юнити такой говяный ?
в плане предназначенности для супер-графония и кучи ГО шек да
источник

AD

Apache DOG™ in Unity Floodилка
Он же предназанчен для индюшатинных поделок типа cat quest
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
Костя
Разве юнити такой говяный ?
ну как бы они очень гонятся за количеством фичей, забивая на отладку и легаси-совместимость.

Отдельные лучи поноса в адрес горе-оптимизаторов аудио-компонентов.
источник

RF

River Flow in Unity Floodилка
да я вот подумал про сравнение с миром JS, там вот да, иной подход в принятии решений направления разработки, а в джава-мире (сишарп и т.п.) вот такой вот понос и горячка
источник

E

Ervi in Unity Floodилка
River Flow
криворукость тут ни при чем, я пять лет на джаве этим страдал "ах как я туп и криворук" а потом на JS за год написал все что хотел и оказалось сохранять в файл можно просто и быстро, потому что нехер асинхронность на пользователей классов вешать ее надо в архитектуру среды вводить и самой парадигмы и кстати в JS вообще ниразу не пришлось создавать синглтон или париться "преобразованием типов".
Прототипировать идею и писать фреймворк или либу это сильно разные миры и если их перемешать то да все вмиг окажутся недостаточно пряморукими кроме джава-чемпионов которые забыли когда писали что-то прикладное а не очередной мэйвен и профилировщик
Оп, адепты жоэсса проснулись
источник

RF

River Flow in Unity Floodилка
Ervi
Оп, адепты жоэсса проснулись
Проснулись?
Я не адепт я его не знаю, просто на нем пишу )
источник

RF

River Flow in Unity Floodилка
а вот джаву я знаю хорошо но так и не смоглось на ней чтото написать )
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
Ervi
Оп, адепты жоэсса проснулись
межпрочим, юнька в 4 врсии js тащила
источник

E

Ervi in Unity Floodилка
Эффект даннинга-крюгера как он есть
источник

E

Ervi in Unity Floodилка
wano snegirееv
межпрочим, юнька в 4 врсии js тащила
И отказалась не зря :)
источник

RF

River Flow in Unity Floodилка
wano snegirееv
межпрочим, юнька в 4 врсии js тащила
были времена 😌
там правда не совсем JS был но тем не менее
источник

E

Ervi in Unity Floodилка
Ладно, на самом деле это была бы достаточно полезная тема на самом деле
источник

PD

Paul Dyatlov in Unity Floodилка
Ervi
Эффект даннинга-крюгера как он есть
Я хорошо знаю джаву, но ничего на ней не писал
источник

PD

Paul Dyatlov in Unity Floodилка
источник

RF

River Flow in Unity Floodилка
Paul Dyatlov
Я хорошо знаю джаву, но ничего на ней не писал
это только кажется оксюмороном, я вот не знаю никого кто что то бы на джаве написал и программ на джаве знаю прикладных одну - x-mind )
источник