Size: a a a

Unity Floodилка

2020 February 17

А

Александр in Unity Floodилка
Инстант смэрт.
источник

Р

Рустам in Unity Floodилка
Александр
Очень много пыльцы.

ЖЮ/ #wow
Коронавирус чтоле?
источник

А

Александр in Unity Floodилка
Рустам
Коронавирус чтоле?
Хронический инсульт жопы
источник

Л(

Леха (Felix) in Unity Floodилка
Рустам
Коронавирус чтоле?
Ага,там летучих мышей было много на дереве
источник

Л(

Леха (Felix) in Unity Floodилка
У меня есть вопрос, если у меня есть класс(StatValue) который хранит в себе float value и float maxValue, к примеру, ну и я храню масив таких StatValue в публичном листе класса StatHolder. А потом в классе Player создаю одну переменную StatValue и присваивают в неё значение из листа в StatHolder(StatValue check = StatHolder.ListOfValues[o];). Вопрос, если я работаю с классами, я присваиваю ссылку? Тобиж, если я изменю внутри класса Player значение переменной float value(chexk.value = чето там) то оно изменится и в моем листе в классе StatHolder, или это не так будет работать?
источник

M

Max in Unity Floodилка
Леха (Felix)
У меня есть вопрос, если у меня есть класс(StatValue) который хранит в себе float value и float maxValue, к примеру, ну и я храню масив таких StatValue в публичном листе класса StatHolder. А потом в классе Player создаю одну переменную StatValue и присваивают в неё значение из листа в StatHolder(StatValue check = StatHolder.ListOfValues[o];). Вопрос, если я работаю с классами, я присваиваю ссылку? Тобиж, если я изменю внутри класса Player значение переменной float value(chexk.value = чето там) то оно изменится и в моем листе в классе StatHolder, или это не так будет работать?
да изменит
источник

Л(

Леха (Felix) in Unity Floodилка
Max
да изменит
Cяп
источник

RF

River Flow in Unity Floodилка
Aidan Arcueid D'athemon
только лоликон, только хардкор
усь милата 😍
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Читал тут про игруху какуэто
источник

К

Костя in Unity Floodилка
источник

К

Костя in Unity Floodилка
И тут такое
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Аж обидненько стало
источник

К

Костя in Unity Floodилка
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Душат
источник

Р

Рустам in Unity Floodилка
источник

Л(

Леха (Felix) in Unity Floodилка
источник

AD

Apache DOG™ in Unity Floodилка
Костя
Душат
но по делу
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Apache DOG™
но по делу
Разве юнити такой говяный ?
источник

К

Костя in Unity Floodилка
По моему даже на идеальном движке всё с оптимизацией будет херово если разраб криворукий
источник

RF

River Flow in Unity Floodилка
Костя
Читал тут про игруху какуэто
такое про все движки написать можно и с УЕ хватает бед. Да Юнити с рождения не торт но все остальное не намного лучше)
Я вот в threeJS даже лайтмап запечь не смог толком, карты отражений сферические только в BabylonJS запеклись а в ThreeJS со светом мрак полный и банальных вещей нет, а что есть выглядит страшно.
Оптимизацию под все на свете ни эппл не может ни гугл, единственная среда что более менее радует - WEB но опять таки оптимизация это значит самому и шейдеры писать и импорт и физику держать на коротком поводке )
источник