У меня есть вопрос, если у меня есть класс(StatValue) который хранит в себе float value и float maxValue, к примеру, ну и я храню масив таких StatValue в публичном листе класса StatHolder. А потом в классе Player создаю одну переменную StatValue и присваивают в неё значение из листа в StatHolder(StatValue check = StatHolder.ListOfValues[o];). Вопрос, если я работаю с классами, я присваиваю ссылку? Тобиж, если я изменю внутри класса Player значение переменной float value(chexk.value = чето там) то оно изменится и в моем листе в классе StatHolder, или это не так будет работать?