пытаюсь разбираться с шейдерами, получается совсем туго. вертексный этап получает на вход вершины меша, и может их подвигать, при этом шейдер, который пытается что-то рисовать плоское на экране, типа аутлайна например, обычно передвигает все вершины на плоскость экрана. дальше начинается фрагментный этап, который на вход получает... каждый пиксель экрана по очереди, так?