У меня тут такой вопрос.
При запуске уровня через главное меню, появляется полу прозрачная кнопка, при нажатии на которую уровень стартует (обычный "нажмите что-бы продолжить"), но вот я хочу что-бы эта кнопка не появлялся после смерти, а значит после перезапуска сцены. Попытался сделать это с помощью событий, (поставил событие на скрипт Death, и менял значение поле levelRestart в другом скрипте, отвечающего за появление начальной кнопки), но при перезапуске уровня данные обнуляются, так что толку от событий не было, так вот, как это реализовать, что-бы игра понимала "каким путем уровень был запущен", я думал использовать PlayerPrefs, но думаю это выглядело бы странно.