A

Size: a a a
A
A
SR
A
SR
A
A
SR
A
A
AA
A
SR
float _ballSpeed = 3f;в этом случае будет как общая скорость игры. выставляя ее в 0 получится условно пауза
float _gameSpeed = 1f;
void Update() {
transform.position += _modeVirection * Time.deltaTime * _ballSpeed * _gameSpeed;
}
_gameSpeed
A
SR
SR
A
i
A
SR