Size: a a a

2021 March 31

OV

Oleg Vashenkov in unity3d.ru
Алексей
Привет, с помощью каких инструментов и техник можно разделить меш на 2 по замкнутой линии отрисованной с помощью Line Renderer?
Привет! Как-то так, как на видео в этом ассете?
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-slicer-59618
источник

OV

Oleg Vashenkov in unity3d.ru
Только там плоскостью рассекается, а это проще чем линией. Линия - это грубо говоря столько плоскостей, сколько изгибов линии попадает на рассекаемые треугольники.
Вообще это CSG (constructive solid geometry) если не путаю, можно по этой теме поискать
источник

OV

Oleg Vashenkov in unity3d.ru
Deman
Ребят как сделать так чтоб текстура дороги была полосатой ? только через скрипт ? такой есть в открытом доступе ?
tile в материале задать больше 1 по одной из осей U или V
источник

PD

Pavel Dizer in unity3d.ru
Люди, кто как смотрит фпс на андроид
источник

D

Deman in unity3d.ru
Oleg Vashenkov
tile в материале задать больше 1 по одной из осей U или V
Да но как сделать так чтобы не менять это каждый раз вручную а просто задать уже параметр определенный и чтобы полоски всегда были одного расстояния в независимости от длинны дороги
источник

NS

Nikolai Sokolov in unity3d.ru
Добрый вечер, а подскажите плиз пак мобильных пост-эффектов полегче. можно платный, лишь бы без просадок
источник

OV

Oleg Vashenkov in unity3d.ru
Deman
Да но как сделать так чтобы не менять это каждый раз вручную а просто задать уже параметр определенный и чтобы полоски всегда были одного расстояния в независимости от длинны дороги
Никак вроде, UV-координаты связаны с XYZ-координатами. Если только шейдер написать с генерацией UV в зависимости от XYZ, либо скриптом задавать UV в зав-ти от размеров
источник

СЛ

Солнечный Луч... in unity3d.ru
Den Dev
0. Гугл/документация
1. Опиши проблему
2. Приложи скрины "как сделано сейчас"
У меня просто проблема с vfx... создаются какие-то швы, вместо цельного эффекта :( Картинки разбросаны и не образуется нормальный огонь
источник

СЛ

Солнечный Луч... in unity3d.ru
Солнечный Луч
Всем привет! Почему так происходит с огнем?
вот
источник

OV

Oleg Vashenkov in unity3d.ru
Pavel Dizer
Люди, кто как смотрит фпс на андроид
Можно эту штуку подключить:
https://github.com/Tayx94/graphy
источник

DD

Den Dev in unity3d.ru
Солнечный Луч
У меня просто проблема с vfx... создаются какие-то швы, вместо цельного эффекта :( Картинки разбросаны и не образуется нормальный огонь
Ну, научись им пользоваться. На Ютубе есть куча туторов
источник

PD

Pavel Dizer in unity3d.ru
спасиб, попробую
источник

СЛ

Солнечный Луч... in unity3d.ru
Den Dev
Ну, научись им пользоваться. На Ютубе есть куча туторов
Спасибо за совет)
источник

А

Алексей in unity3d.ru
Спасибо за рекомендации!
источник

AK

Arthur K in unity3d.ru
от запеченного освещения не работают спекуляр отражения?
источник

OV

Oleg Vashenkov in unity3d.ru
Arthur K
от запеченного освещения не работают спекуляр отражения?
Гмм, отражения на чем сделаны? Reflection probe(s) есть?
Какой pipeline? Какие шейдеры?
источник

AK

Arthur K in unity3d.ru
standard render pipeline, standard шейдеры
источник

AK

Arthur K in unity3d.ru
reflection probe нету
источник

AK

Arthur K in unity3d.ru
просто specular отражения
источник

AK

Arthur K in unity3d.ru
specular smoothness
источник