Только там плоскостью рассекается, а это проще чем линией. Линия - это грубо говоря столько плоскостей, сколько изгибов линии попадает на рассекаемые треугольники. Вообще это CSG (constructive solid geometry) если не путаю, можно по этой теме поискать
tile в материале задать больше 1 по одной из осей U или V
Да но как сделать так чтобы не менять это каждый раз вручную а просто задать уже параметр определенный и чтобы полоски всегда были одного расстояния в независимости от длинны дороги
Да но как сделать так чтобы не менять это каждый раз вручную а просто задать уже параметр определенный и чтобы полоски всегда были одного расстояния в независимости от длинны дороги
Никак вроде, UV-координаты связаны с XYZ-координатами. Если только шейдер написать с генерацией UV в зависимости от XYZ, либо скриптом задавать UV в зав-ти от размеров