Size: a a a

2021 March 31

L

LexaMV in unity3d.ru
спасибо, просто я дебил
источник

AH

Andrei Hariton in unity3d.ru
Пацаны, привет.
Я хочу выгрузить приложение в app store и у меня просит geojson routing app coverage.
Я создал этот файл на geojson.io но appstore говорит что он не подходит так как не тот формат
источник

AH

Andrei Hariton in unity3d.ru
Хотя он формата .geojson
источник

AH

Andrei Hariton in unity3d.ru
Может кто-то помочь с этим?
источник

ЮМ

Юрий Морозов... in unity3d.ru
Привет! Я первый раз тут.
Просто решил поздороваться:)
источник

Н

Николай in unity3d.ru
Добрый вечер
источник

DP

Dimas Prima in unity3d.ru
Здравствуйте, кто знает, как менять переменную frequency в WheelJoint2D ?
источник

DD

Den Dev in unity3d.ru
Юрий Морозов
Привет! Я первый раз тут.
Просто решил поздороваться:)
Не хочу агрессивничать, но на будущее nometa.xyz
источник

AH

Andrei Hariton in unity3d.ru
Знает кто-то?
источник

ЮМ

Юрий Морозов... in unity3d.ru
@Vyveron Спасибо за ссылку, учту
источник

DD

Den Dev in unity3d.ru
Andrei Hariton
Знает кто-то?
Да Господи, кто знает и захочет помочь - ответит. Не спамь
источник

v

v in unity3d.ru
Необходимо "оживить" дорогу машинами. Воспользовался car ai из standart assets, но машины не двигаются четко по пути,  могут вылетать с дороги на поворотах. Если из кода тупо перемещать машины по точкам то будет проблема с визуализацией поворотов. Может, кто-то знает о бесплатных готовых решениях или есть идеи?
источник

ЮМ

Юрий Морозов... in unity3d.ru
Если быстро - закодить граф путей, и написать движение по алгоритму обхода. Можно А*, можно Дейкстру.
Чтобы тачки поворачивались реалистично, нужно юзать не transform, а rigidbody+пару рейкастов в качестве сенсора.
Вопрос в том, сколько у тебя всего будет тачек и как они должны реагировать друг на друга.
источник

ЮМ

Юрий Морозов... in unity3d.ru
А, ещё пулл можно использовать как в гта.
источник

ЛМ

Лев Малышев... in unity3d.ru
v
Необходимо "оживить" дорогу машинами. Воспользовался car ai из standart assets, но машины не двигаются четко по пути,  могут вылетать с дороги на поворотах. Если из кода тупо перемещать машины по точкам то будет проблема с визуализацией поворотов. Может, кто-то знает о бесплатных готовых решениях или есть идеи?
ну если готов лазить по пиратским сайтам, то есть хороший ассет Realistic Car Controller
источник

v

v in unity3d.ru
Машин будет немного, я им присобачил бокс коллайдер спереди и останавливаю движение пока он касается другой машины
источник

ЛМ

Лев Малышев... in unity3d.ru
Лев Малышев
ну если готов лазить по пиратским сайтам, то есть хороший ассет Realistic Car Controller
могу скинуть впринципе
источник

v

v in unity3d.ru
Лев Малышев
могу скинуть впринципе
Скинь, пожалуйста
источник

ЮМ

Юрий Морозов... in unity3d.ru
Имей ввиду, что в сторонние решения сложнее вносить коррективы, ТК читать и понимать чужой код сложнее, чем писать свой :Р
источник

v

v in unity3d.ru
Я имею опыт в редактировании чужого кода)
источник