Хей, ребята, можете мне пояснить за свойства? Мне кажется я не совсем понимаю механизм их работы...
В общем я определил в классе метод, который инстанциирует копию текущего объекта, т.е. просто в Instantiate передаю gameobject, при этом все поля в новом объекте такие же, как и были в оригинальном, но со свойствами есть проблема. Единственное булево свойство, которое было на этом объекте никак не хотело копироваться, даже если перед самим Instantiate я менял его на true, у нового созданного объекта оно всё равно было false? Подскажите, пожалуйста, в чем причина такого поведения?