Size: a a a

2021 March 31

VK

Vladimir Kornev in unity3d.ru
Morgan Ziegler
поле понятно что остается, но значение перегружается
Если у тебя в классе объявлено вот такое:
public static int ddd = 0;

И ты присваиваешь ddd = 3; то когда ты загрузишь новую сцену - ddd будет равно 3.
источник

А

Александр in unity3d.ru
Morgan Ziegler
поле понятно что остается, но значение перегружается
проблема в том, что ссылка старой остается, а того старого уже нет, вот и нулл, если бы ссылка менялась, то тут как бы и нула не было
источник

MZ

Morgan Ziegler in unity3d.ru
еще вопрос. есть к примеру поле 8х8 некоторые поля - преграды. есть путь - массив с координатами полей. как правильно погуглить чтоб найти алгоритм проверки натыкается ли путь на преграды?
источник

MZ

Morgan Ziegler in unity3d.ru
Vladimir Kornev
Если у тебя в классе объявлено вот такое:
public static int ddd = 0;

И ты присваиваешь ddd = 3; то когда ты загрузишь новую сцену - ddd будет равно 3.
ты не прав
источник

VK

Vladimir Kornev in unity3d.ru
Morgan Ziegler
ты не прав
я прав.
источник

MZ

Morgan Ziegler in unity3d.ru
Vladimir Kornev
я прав.
у меня при смене сцены статик трется
источник

А

Александр in unity3d.ru
Morgan Ziegler
у меня при смене сцены статик трется
ссылочный тип или значимый?)
источник

MZ

Morgan Ziegler in unity3d.ru
Александр
ссылочный тип или значимый?)
ссылка
источник

VK

Vladimir Kornev in unity3d.ru
Morgan Ziegler
у меня при смене сцены статик трется
код показывай
источник

А

Александр in unity3d.ru
Morgan Ziegler
ссылка
ССЫЛКА И БУДЕТ ТЕРЯТСЯ, но 3 не ссылка
источник

VK

Vladimir Kornev in unity3d.ru
Morgan Ziegler
ссылка
так у тебя просто объект удалился - это не зависит от смены сцены, это зависит от того - существует объект или нет
источник

С[

Сергей [NoICE] in unity3d.ru
Proker Kusaka
Гугли raycast
почему бы не Vector3.Dot? зачем тебе тут физика?
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Morgan Ziegler
у меня при смене сцены статик трется
потому что объект был монобехом, вот и потерлась
источник

VK

Vladimir Kornev in unity3d.ru
Morgan Ziegler
еще вопрос. есть к примеру поле 8х8 некоторые поля - преграды. есть путь - массив с координатами полей. как правильно погуглить чтоб найти алгоритм проверки натыкается ли путь на преграды?
можешь погуглить A Star - это алгоритм поиска пути.
источник

MZ

Morgan Ziegler in unity3d.ru
Vladimir Kornev
так у тебя просто объект удалился - это не зависит от смены сцены, это зависит от того - существует объект или нет
спасибо - надо переварить
источник

MZ

Morgan Ziegler in unity3d.ru
Vladimir Kornev
можешь погуглить A Star - это алгоритм поиска пути.
спасибо
источник

VK

Vladimir Kornev in unity3d.ru
Morgan Ziegler
спасибо - надо переварить
тебе нужно понять, что смена сцены - это не "рестарт программы", это типа очередное событие просто.
источник

НП

Никита Пихтулов... in unity3d.ru
всем привет, есть кто накрывал свои билды VMProtect - ом, суть проблемы: при старте не накрытого билда, все ок, все запускается, при накрытом, временами висит черный экран при запуске. заметил закономерность, что каждый раз когда нормально запускается вижу в Player.log это:
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Direct3D:
Version: Direct3D 11.0 [level 11.1]
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (ID=0x2187)
Vendor:
VRAM: 3955 MB
Driver: 27.21.14.5671
Begin MonoManager ReloadAssembly
- Completed reload, in 0.748 seconds
<RI> Initializing input.
<RI> Input initialized.
<RI> Initialized touch support.
UnloadTime: 0.909200 ms
Odin Serializer ArchitectureInfo initialization with defaults (all unaligned read/writes disabled).

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)

Odin Serializer detected whitelisted runtime platform WindowsPlayer and memory read test succeeded; enabling all unaligned memory read/writes.

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)

Setting up 6 worker threads for Enlighten.
Thread -> id: 16b2c -> priority: 1
Thread -> id: 1d54 -> priority: 1
Thread -> id: 6e5c -> priority: 1
Thread -> id: 21180 -> priority: 1
Thread -> id: f7bc -> priority: 1
Thread -> id: 8228 -> priority: 1

а когда косячный запуск, то есть все кроме последних записей о потоке, примерно так:
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Direct3D:
Version: Direct3D 11.0 [level 11.1]
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (ID=0x2187)
Vendor:
VRAM: 3955 MB
Driver: 27.21.14.5671
Begin MonoManager ReloadAssembly
- Completed reload, in 0.748 seconds
<RI> Initializing input.
<RI> Input initialized.
<RI> Initialized touch support.
UnloadTime: 0.909200 ms
Odin Serializer ArchitectureInfo initialization with defaults (all unaligned read/writes disabled).

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)

Odin Serializer detected whitelisted runtime platform WindowsPlayer and memory read test succeeded; enabling all unaligned memory read/writes.

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)

кто нибудь с таким сталкивался и как решили (если решили)?) заранее спасибо)
источник

K

Korn_Shorn in unity3d.ru
извиняюсь за оффтоп, но если шрифт для личного пользования, значит я не могу игру с ним выложить в Google Play?
источник

ИН

Иван Норкин... in unity3d.ru
void Start запускается 1 раз при запуске игры или сцены?
источник