всем привет, есть кто накрывал свои билды VMProtect - ом, суть проблемы: при старте не накрытого билда, все ок, все запускается, при накрытом, временами висит черный экран при запуске. заметил закономерность, что каждый раз когда нормально запускается вижу в Player.log это:
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Direct3D:
Version: Direct3D 11.0 [level 11.1]
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (ID=0x2187)
Vendor:
VRAM: 3955 MB
Driver: 27.21.14.5671
Begin MonoManager ReloadAssembly
- Completed reload, in 0.748 seconds
<RI> Initializing input.
<RI> Input initialized.
<RI> Initialized touch support.
UnloadTime: 0.909200 ms
Odin Serializer ArchitectureInfo initialization with defaults (all unaligned read/writes disabled).
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
Odin Serializer detected whitelisted runtime platform WindowsPlayer and memory read test succeeded; enabling all unaligned memory read/writes.
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
Setting up 6 worker threads for Enlighten.
Thread -> id: 16b2c -> priority: 1
Thread -> id: 1d54 -> priority: 1
Thread -> id: 6e5c -> priority: 1
Thread -> id: 21180 -> priority: 1
Thread -> id: f7bc -> priority: 1
Thread -> id: 8228 -> priority: 1
а когда косячный запуск, то есть все кроме последних записей о потоке, примерно так:
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Direct3D:
Version: Direct3D 11.0 [level 11.1]
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (ID=0x2187)
Vendor:
VRAM: 3955 MB
Driver: 27.21.14.5671
Begin MonoManager ReloadAssembly
- Completed reload, in 0.748 seconds
<RI> Initializing input.
<RI> Input initialized.
<RI> Initialized touch support.
UnloadTime: 0.909200 ms
Odin Serializer ArchitectureInfo initialization with defaults (all unaligned read/writes disabled).
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
Odin Serializer detected whitelisted runtime platform WindowsPlayer and memory read test succeeded; enabling all unaligned memory read/writes.
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
кто нибудь с таким сталкивался и как решили (если решили)?) заранее спасибо)