А у выстрела была похожая механика, типа с отдачей.
отдачу сделайте анимацией - ей не зачем применять физику - но это сугубо моё мнение. Ну в любом случае, если отдача есть - то наверное ее лучше применять к держателю чем к оружию.
отдачу сделайте анимацией - ей не зачем применять физику - но это сугубо моё мнение. Ну в любом случае, если отдача есть - то наверное ее лучше применять к держателю чем к оружию.
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста. Делаю модель-пак top-down в стиле diablo3. Вопрос по текстурам pbr. Выбрал texel density 5.12 за основу. И получается, что к примеру один вариант куска стены влезает на одну текстуру. К примеру будет штук 5 вариантов стен. Плюс также с колоннами на каждую по текстуре. Это нормально по оптимизации? Или жирновато по отдельному материалу на каждую модель?
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста. Делаю модель-пак top-down в стиле diablo3. Вопрос по текстурам pbr. Выбрал texel density 5.12 за основу. И получается, что к примеру один вариант куска стены влезает на одну текстуру. К примеру будет штук 5 вариантов стен. Плюс также с колоннами на каждую по текстуре. Это нормально по оптимизации? Или жирновато по отдельному материалу на каждую модель?
в любом случае по материалу на модель - жирно. они не будут батчиться. для этого делают атласы
есть ли возможность в зависимости от duration изменять скорость частичек желательно через инструменты в инспекторе, а не через скрипт? (не путать с лайфтаймом)