Size: a a a

2021 March 31

VB

Vlad Bastricov in unity3d.ru
Я на кнопку метод Jump докинул
источник

VB

Vlad Bastricov in unity3d.ru
А не Shoot
источник

AB

Artem Brilev in unity3d.ru
ну вот.
источник

VB

Vlad Bastricov in unity3d.ru
А у выстрела была похожая механика, типа с отдачей.
источник

VB

Vlad Bastricov in unity3d.ru
Спасибо большое
источник

ВФ

Владислав Фонзи... in unity3d.ru
Мужики посоветуйте сайт фриланс там где я могу на заказ писать музыку для игр
источник

AB

Artem Brilev in unity3d.ru
Vlad Bastricov
А у выстрела была похожая механика, типа с отдачей.
отдачу сделайте анимацией - ей не зачем применять физику - но это сугубо моё мнение. Ну в любом случае, если отдача есть - то наверное ее лучше применять к держателю чем к оружию.
источник

AB

Artem Brilev in unity3d.ru
удачи.
источник

VB

Vlad Bastricov in unity3d.ru
Artem Brilev
удачи.
Спасибо, вам тоже.
источник

VB

Vlad Bastricov in unity3d.ru
Artem Brilev
отдачу сделайте анимацией - ей не зачем применять физику - но это сугубо моё мнение. Ну в любом случае, если отдача есть - то наверное ее лучше применять к держателю чем к оружию.
Для моей механики это не подойдёт, но спасибо.
источник

AK

Alex KO in unity3d.ru
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста. Делаю модель-пак top-down в стиле diablo3. Вопрос по текстурам pbr. Выбрал texel density 5.12 за основу. И получается, что к примеру один вариант куска стены влезает на одну текстуру. К примеру будет штук 5 вариантов стен. Плюс также с колоннами на каждую по текстуре. Это нормально по оптимизации? Или жирновато по отдельному материалу на каждую модель?
источник

ИН

Иван Норкин... in unity3d.ru
Зачем нужно Static class?
источник

PS

Paul Sammler in unity3d.ru
Vlad Bastricov
Кнопка
давно уже руками не вешаю на кнопку методы. все через код:
m_FireButton.OnClick.AddListener(Shoot);

плюс - всегда видно, где метод вызывается
источник

PS

Paul Sammler in unity3d.ru
Alex KO
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста. Делаю модель-пак top-down в стиле diablo3. Вопрос по текстурам pbr. Выбрал texel density 5.12 за основу. И получается, что к примеру один вариант куска стены влезает на одну текстуру. К примеру будет штук 5 вариантов стен. Плюс также с колоннами на каждую по текстуре. Это нормально по оптимизации? Или жирновато по отдельному материалу на каждую модель?
в любом случае по материалу на модель - жирно. они не будут батчиться. для этого делают атласы
источник

AK

Alex KO in unity3d.ru
Paul Sammler
в любом случае по материалу на модель - жирно. они не будут батчиться. для этого делают атласы
так при texel density 5,12 (такое значение читал для top down хорошо) получается только одна модель влезает на uv шел, как атлас впихнуть ?
источник

AS

Alex Speleers in unity3d.ru
есть ли возможность в зависимости от duration изменять скорость частичек желательно через инструменты в инспекторе, а не через скрипт? (не путать с лайфтаймом)
источник

ИН

Иван Норкин... in unity3d.ru
Я исправил код. Ну как?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class SL : MonoBehaviour
{
   public int indexS=1;
   
   private void OnTriggerEnter(Collider other)
   {
       if (this.CompareTag("Player") && other.CompareTag("Finish"))
       {
           indexS+=1;
           PlayerPrefs.SetInt("indexS", indexS);
           PlayerPrefs.Save();
       }
   }

   public void Load()
   {
       indexS=PlayerPrefs.GetInt("indexS");
       SceneManager.LoadScene(indexS);
   }
   public void LoadStart()
   {
       SceneManager.LoadScene(0);
   }
}
источник

d

dm in unity3d.ru
this.CompareTag("Player") - а он что, на множестве объектов одинаковый? есть сомнения что это Player?
источник

ВС

Влад Солодуха... in unity3d.ru
Привет, подскажите пожалуйста, как родительський юи элемент сделать такого размера, чтобы все его дочерние обьекты были вписанные в родительский?
источник

ВС

Влад Солодуха... in unity3d.ru
грубо говоря вот так
источник