Size: a a a

2021 March 30

AM

Aleksandr Murzin in unity3d.ru
#работа#работа     Unity/Unreal/...
Делаем "3d аватар" под ИИ

Есть: FBX с 2 комплектами меша, мужской и женские головы+причёски+одежда, карты шейдера на всё, блендшейпы на особенности черт лица, блендшейпы на мимику, кости на скелет для анимации и кости для подгонки черт лица под пользователя аватара. Багов с геометрией, текстурами и скелетом нет, каши в проекте тоже.

Нужно:  повесить контроллеры на кости лица, бленды, вывести управление ими в .json(по типу параметр №###, значение [0 до 1]), настроить рендер, настроить рандомайзер всех параметров и экспортёр в jpg/png статичных портретов(фронтальный вид как на паспорт, на них будет обучен ИИ) с этими параметрами, чтобы осталось вбить только нужное количество изображений и папку экспорта.

Ответить желательно до завтрашнего утра.
источник

AM

Aleksandr Murzin in unity3d.ru
По непонятным причинам коллега который этим занимался уже как полторы недели перестал выходить на связь, сделав при этом 80% работы, так что если получится достучаться и чтобы он отдал проект в unity, то работы вам будет сильно меньше
источник

AM

Aleksandr Murzin in unity3d.ru
есть проект-драфт для примера и сам постараюсь максимально все непонятные моменты объяснить
источник

ДН

Дарья Ногина... in unity3d.ru
по какой причине объекты, перекрываемые другими объектами отрисовываются при работающем оклюжене и флажках на статике? при этом оклюжен работает нормально в том плане что отрисовываются объекты только по границе видимости камеры, но зачем-то отрисовываются и перегороженные другими объектами объекты. как это исправить?
источник

В

Валентин in unity3d.ru
Привет. Может кто-то подсказать с проблемой в гите? У меня возникает эта ошибка каждый раз, как я пытаюсь отправить последний свой коммит в котором было много добавлено графических ассетов.
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Вот такая модель fbx в юнити. Когда открываю в блендере модель, то у меня такое. Как можно удалить или вытащить модель лишь из префаба Character_Snow_Female_01?
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Есть еще префабы с покрашеными материалом моделями, но из префаба нельзя модель достать.
источник

ВС

Влад Солодуха... in unity3d.ru
Привет, такой вопрос. У меня есть скролл рект, в контенте которого должны быть разного размера обьекты. Размер этих обьектов будет зависеть от размера текста ТекстМешПро. Я пытаюсь использовать на родительский обьект ContentSizeFitter, но это не работает. Может у кого-то есть идеи?
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Egor Sigolaev
Вот такая модель fbx в юнити. Когда открываю в блендере модель, то у меня такое. Как можно удалить или вытащить модель лишь из префаба Character_Snow_Female_01?
Или мне где то здесь поиграться с настройками у модели?
источник

ДН

Дарья Ногина... in unity3d.ru
Дарья Ногина
по какой причине объекты, перекрываемые другими объектами отрисовываются при работающем оклюжене и флажках на статике? при этом оклюжен работает нормально в том плане что отрисовываются объекты только по границе видимости камеры, но зачем-то отрисовываются и перегороженные другими объектами объекты. как это исправить?
Источник: https://web-telegramm.org
источник

U

Uamgl in unity3d.ru
Всем привет! Реализовую загрузку и разгрузку транспорта и нужно сделать чтоб он останавливался на точке разгрузки на 5 сек. Хотел реализовать с помощу IEnumerator но запустить бы не смог так как класс наследуется не от MonoBehaviour. У кого-то есть варианты как это можно сделать?
источник

m

mr. Rick190 in unity3d.ru
Uamgl
Всем привет! Реализовую загрузку и разгрузку транспорта и нужно сделать чтоб он останавливался на точке разгрузки на 5 сек. Хотел реализовать с помощу IEnumerator но запустить бы не смог так как класс наследуется не от MonoBehaviour. У кого-то есть варианты как это можно сделать?
Подключить к нему монобех?
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Uamgl
Всем привет! Реализовую загрузку и разгрузку транспорта и нужно сделать чтоб он останавливался на точке разгрузки на 5 сек. Хотел реализовать с помощу IEnumerator но запустить бы не смог так как класс наследуется не от MonoBehaviour. У кого-то есть варианты как это можно сделать?
очевидно, создать какой-нибудь монобех, к которому можно прицепить корутину
источник

U

Uamgl in unity3d.ru
mr. Rick190
Подключить к нему монобех?
2 сразу нельзя подключать(
источник

m

mr. Rick190 in unity3d.ru
Uamgl
2 сразу нельзя подключать(
Почему
источник

U

Uamgl in unity3d.ru
жалуется
источник

U

Uamgl in unity3d.ru
щас скажу что говорит
источник

AZ

Aleksandr Zhdanov in unity3d.ru
Uamgl
Всем привет! Реализовую загрузку и разгрузку транспорта и нужно сделать чтоб он останавливался на точке разгрузки на 5 сек. Хотел реализовать с помощу IEnumerator но запустить бы не смог так как класс наследуется не от MonoBehaviour. У кого-то есть варианты как это можно сделать?
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
не надо делать наследованием, применяй композицию
источник