Artem Brilev
Ну пробуйте, но кажется - к точности не прибавится.
У меня ж простая модель - сфера радиусом R, который отсчитывается от точки на коллайдере. Чем дальше точка на поверхности, тем она "холоднее".
А если коллайдер далеко от поверхности, то разность расстояний сжирает радиус и точки для небольшого R вообще не светятся. Наверное, проекция точки с коллайдера на меш спасёт дело, надеюсь на это :)
Вариант с нарезкой коллайдеров не очень мне подходит, я там наскульптил неровностей, тяжко будет резать :)