Size: a a a

2021 March 30

СЛ

Солнечный Луч... in unity3d.ru
а как bump обозначен в hdrp/lit?
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Блин, Scriptable Object классная тема!
источник

🎄K

🎄 Viktor 🎄 Korkishko... in unity3d.ru
Nicolai Posmac
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.LookRotation.html должно помочь , если знаешь вектор направления от стрелки до обьекта
пробовал, оно стрелку выворачивает аналогично методу LookAt так, что её не видно
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Здесь похоже bump и color мапы вместе запечены, что-то странное
источник

NP

Nicolai Posmac in unity3d.ru
🎄 Viktor 🎄 Korkishko 🎄
пробовал, оно стрелку выворачивает аналогично методу LookAt так, что её не видно
значит по оси z посмотри , там возможно ненулевое значение которое и выворачивает стрелку
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Я бы посоветовал открыть модельку в блендере и экспортировать мапы самостоятельно
источник

🎄K

🎄 Viktor 🎄 Korkishko... in unity3d.ru
Nicolai Posmac
значит по оси z посмотри , там возможно ненулевое значение которое и выворачивает стрелку
Как раз наоборот, мне нужно только по Z вращать, иначе стрелку будет поворачивать перпендикулярно к камере
источник

🎄K

🎄 Viktor 🎄 Korkishko... in unity3d.ru
И её не будет видно
источник

NP

Nicolai Posmac in unity3d.ru
🎄 Viktor 🎄 Korkishko 🎄
Как раз наоборот, мне нужно только по Z вращать, иначе стрелку будет поворачивать перпендикулярно к камере
так я про то что , при вычитании 2 векторов, z компонента должна быть нулевая при использовании LookRotation; проверь какая она.
источник

NP

Nicolai Posmac in unity3d.ru
или может быть ты не вокруг той оси вращаешь
источник

🎄K

🎄 Viktor 🎄 Korkishko... in unity3d.ru
Nicolai Posmac
так я про то что , при вычитании 2 векторов, z компонента должна быть нулевая при использовании LookRotation; проверь какая она.
Вот тут дебаг влепить?
источник

NP

Nicolai Posmac in unity3d.ru
тебе в фонкции LookRotation, нужен вектор направления а не позиция точки куда смотреть
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Arkasha
Можешь создать структуру (не забудь serializable указать) внутри которой будет массив, и создавать массив структур, тогда будет в инспекторе сериализоваться
Почему стуктуру?
источник

A

Arkasha in unity3d.ru
Phantom
Почему стуктуру?
Ну можно и класс
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Arkasha
Ну можно и класс
Я не спросил, что можно еще, я спросил, почему именно структуру?
источник

NP

Nicolai Posmac in unity3d.ru
если он будет пихать в структуру обьект типа класс,  то лучше уже создавать класс. А если внутри структуры будут нессылочные типы данных, то можно и структуру
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Nicolai Posmac
если он будет пихать в структуру обьект типа класс,  то лучше уже создавать класс. А если внутри структуры будут нессылочные типы данных, то можно и структуру
Ну так, зачем вообще создавать структуру, если нет какой то конкретной цели?
источник

NP

Nicolai Posmac in unity3d.ru
Phantom
Ну так, зачем вообще создавать структуру, если нет какой то конкретной цели?
зависит от целей, я хз зачем тебе струткура
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
Всем салам 👋🏻 может быть у кого-нибудь есть актуальный список источников для найма исполнителей и/или поиска вакансий/ разовых и проектных задач(кроме тех, что в закрепе) - давайте обменяемся, можете писать в лс или в комменты в канале, что первый у меня в описании
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Nicolai Posmac
зависит от целей, я хз зачем тебе струткура
Ну вот, чувак советует использовать структуру, но ответа почему, я не получил
источник