Size: a a a

2021 March 30

МЯ

Михаил Я in unity3d.ru
Pavel Dizer
2020.3 стоит
я сегодня выше писал про эту версию, у тебя норм работает фпс не просидает? Я её поставил у проекта в редакторе стало 300 фпс, сменил обратно на 2020.1.17 стало 900 фпс)
источник

DS

David Sedrakyan in unity3d.ru
Artem Brilev
RigidBody.AddForce
forcemode.impulse
источник

ЕГ

Евгений Гашкевич... in unity3d.ru
Pavel Dizer
вот так у меня выключается юнити...
У меня тагже выключается
источник

PD

Pavel Dizer in unity3d.ru
Михаил Я
я сегодня выше писал про эту версию, у тебя норм работает фпс не просидает? Я её поставил у проекта в редакторе стало 300 фпс, сменил обратно на 2020.1.17 стало 900 фпс)
просадки фпс не заметил.
источник

P

Pavel in unity3d.ru
Mihail Micov
Ребят привет.  Как убрать у navMeshAget-ов "слипание" в одну массу
Попробуй им коллайдеры добавить
источник

IL

Ihor Lysenko in unity3d.ru
Ребят, привет!👋

Появился чат для тех, кто интересуется разработкой мультиплеерных игр. В чате уже есть создатели успешных онлайн кейсов. Будем ждать всех, кто заинтересован в развитии ру комьюнити.

Вступайте в чат: @network_devs 🚀
источник

MM

Mihail Micov in unity3d.ru
Pavel
Попробуй им коллайдеры добавить
не помогло
источник

P

Pavel in unity3d.ru
Mihail Micov
не помогло
rigidbody есть?
источник

MM

Mihail Micov in unity3d.ru
Pavel
rigidbody есть?
да
источник

г

глеб in unity3d.ru
Mihail Micov
Ребят привет.  Как убрать у navMeshAget-ов "слипание" в одну массу
Добавь им компонент вроде obstacle называется
источник

MM

Mihail Micov in unity3d.ru
глеб
Добавь им компонент вроде obstacle называется
тоже самое
источник

МС

Михаил Стулов... in unity3d.ru
день добрый.
источник

A

Artemiy in unity3d.ru
Всем привет
Как добавить в unlit шейдер normal map?
Можно ли будет как-то запечь свет на модельки или что-то в этом роде?)
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Если объект выключен, он отрисовывается или нет?
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Как правильно такой кейс сделать? Есть персонаж, у него есть разные варианты выбора шапки, разные шлемы. Думал сделать скрипт, на который повесить массив шапок, массив шлемов и потом в зависимости от выбора менять вкл / выкл у предметов.
источник

S

Sun Cream in unity3d.ru
Сделай шапку одну и скриптбл обджекты меняй
источник

S

Sun Cream in unity3d.ru
в скриптабл обджектах пресеты всех шапок
источник

М

Мс Заварка in unity3d.ru
Egor Sigolaev
Как правильно такой кейс сделать? Есть персонаж, у него есть разные варианты выбора шапки, разные шлемы. Думал сделать скрипт, на который повесить массив шапок, массив шлемов и потом в зависимости от выбора менять вкл / выкл у предметов.
public enum head [first, second, third)
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Мс Заварка
public enum head [first, second, third)
ну енам это само собой через switch прогоню. Мне важно как будет персонаж на сцене висеть.
источник

М

Мс Заварка in unity3d.ru
Мс Заварка
public enum head [first, second, third)
я не шарю сильно
источник