Как сделать двумерный массив? Уже пробовал и [,] и [][]. Ноль толку.
В чем проблема?
юнити не поддерживает серилизацию 2д массивов. Выхода 2: написать свою серилизацию , создать структуру класс в котором list<GameObject> и уже это засунуть в список основной list<MyClass>
Можешь создать структуру (не забудь serializable указать) внутри которой будет массив, и создавать массив структур, тогда будет в инспекторе сериализоваться
Сенкс. Я чет затупил и искал как из коробки его отобразить. Совсем забыл, что можно сделать инспектор/структуру.
юнити не поддерживает серилизацию 2д массивов. Выхода 2: написать свою серилизацию , создать структуру класс в котором list<GameObject> и уже это засунуть в список основной list<MyClass>
юнити не поддерживает серилизацию 2д массивов. Выхода 2: написать свою серилизацию , создать структуру класс в котором list<GameObject> и уже это засунуть в список основной list<MyClass>
там было 2. 1) написать свою серилизацию (расширение редактора) . 2) создать структуру класс в котором list<GameObject> и уже это засунуть в список основной list<MyClass>
Доброго утра. Можете тыкнуть носом на инфу, по распределению освещения по слоям? Я так понимаю можно сделать так, что бы источник света светил на один объект, но не освещал рядом стоящий, если по слоям разложить все. Но у меня что-то это не работает