Size: a a a

2021 March 30

DL

Dmitriy Litvinovich in unity3d.ru
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID
// code
#endif
источник

`

`๖ۣۜĄндpęй๖ۣۜ`... in unity3d.ru
в эдиторе всеравно выходят ошибки
источник

`

`๖ۣۜĄндpęй๖ۣۜ`... in unity3d.ru
этот код по сути не должнет работать в эдиторе
источник

L

Lucas in unity3d.ru
`๖ۣۜĄндpęй๖ۣۜ`
в эдиторе всеравно выходят ошибки
тогда да, надо ещё !UNITY_EDITOR добавить
источник

С[

Сергей [NoICE] in unity3d.ru
`๖ۣۜĄндpęй๖ۣۜ`
в эдиторе всеравно выходят ошибки
так как у тебя юнити андроид платформа выбрана в билде
источник

`

`๖ۣۜĄндpęй๖ۣۜ`... in unity3d.ru
Сергей [NoICE]
так как у тебя юнити андроид платформа выбрана в билде
как быть тогда?
источник

DL

Dmitriy Litvinovich in unity3d.ru
Dmitriy Litvinovich
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID
// code
#endif
вот
источник

А

Александр in unity3d.ru
Artem Frolov
А в чем сложность нажать кнопку билд? Это не сарказм, просто не сталкивался. Или так периодически подводные камни возникают?
Куча разных проблем настройки, разные мобильные устройства могут не поддерживать некоторые технологии, написание манифеста (у меня кусок манифеста адмоба никак мержится не хотел когда-то и поддержка гугла такой себе была) и тд.
источник

`

`๖ۣۜĄндpęй๖ۣۜ`... in unity3d.ru
сейчас попробую)
источник

`

`๖ۣۜĄндpęй๖ۣۜ`... in unity3d.ru
да спасибо работает не знал что так можно))
источник

DL

Dmitriy Litvinovich in unity3d.ru
пж)
источник

С[

Сергей [NoICE] in unity3d.ru
`๖ۣۜĄндpęй๖ۣۜ`
как быть тогда?
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID
// code
#endif
источник

`

`๖ۣۜĄндpęй๖ۣۜ`... in unity3d.ru
Сергей [NoICE]
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID
// code
#endif
уже ответили)
источник

S

Stanislav Nikolaev in unity3d.ru
у меня Платформенно зависимая компиляция, и когда я меняю платформу часть скрипта становится не доступна для других скриптов, из за этого вываливается ошибка что нет метода, и не возможно скомпилировать код, можно ли как то обойти эти ограничения?
источник

МЯ

Михаил Я in unity3d.ru
Stanislav Nikolaev
у меня Платформенно зависимая компиляция, и когда я меняю платформу часть скрипта становится не доступна для других скриптов, из за этого вываливается ошибка что нет метода, и не возможно скомпилировать код, можно ли как то обойти эти ограничения?
ну добавлять другие условия дял компилятора
источник

S

Stanislav Nikolaev in unity3d.ru
Михаил Я
ну добавлять другие условия дял компилятора
да увидел соощения выше что можно добавить &&
источник

S

Stanislav Nikolaev in unity3d.ru
Михаил Я
ну добавлять другие условия дял компилятора
спасибо
источник

И

Императрица распутна... in unity3d.ru
Всем привет, кто шарит в создании игрульки под Андроид?
источник

А

Александр in unity3d.ru
Stanislav Nikolaev
у меня Платформенно зависимая компиляция, и когда я меняю платформу часть скрипта становится не доступна для других скриптов, из за этого вываливается ошибка что нет метода, и не возможно скомпилировать код, можно ли как то обойти эти ограничения?
Правильно разделить, какой код платформозависимый, какой нет
источник

S

Stanislav Nikolaev in unity3d.ru
Александр
Правильно разделить, какой код платформозависимый, какой нет
#if UNITY_EDITOR || UNITY_ANDROID
так ведь можно? будет работать?
источник