Size: a a a

2021 March 29

М

Мс Заварка in unity3d.ru
в ЛС могу кинуть полный код/ скрин кода
источник

М

Мс Заварка in unity3d.ru
private Vector2 moveInput;

moveInput = new Vector2(joystick.Horizontal, joystick.Vertical);
источник

MK

Maxim Kulkin in unity3d.ru
Мс Заварка
if (facingRight == false && moveInput < 0)
       {
           Flip();
       }
       else if (facingRight == false && moveInput > 0)
       {
           Flip();
       }
Ошибка: Нельзя использовать оператор >/< к операнду типа Vector2 и int
moveInput.x
источник

A

Alex in unity3d.ru
Привет. Подскажите пожалуйста могу ли я опубликовать приложение с admob в магазине appGallery?
источник

А

Александр in unity3d.ru
Всем привет! Не подскажите как я могу состыковать плитку на одинаковом расстоянии ?
источник

D

Daniel in unity3d.ru
Александр
Всем привет! Не подскажите как я могу состыковать плитку на одинаковом расстоянии ?
ProGrid в package manager
источник

А

Александр in unity3d.ru
Daniel
ProGrid в package manager
Благодарю
источник

MK

Maxim Kulkin in unity3d.ru
Александр
Всем привет! Не подскажите как я могу состыковать плитку на одинаковом расстоянии ?
а руками циферки вписать? вроде, плиток и не так много
источник

А

Александр in unity3d.ru
Maxim Kulkin
а руками циферки вписать? вроде, плиток и не так много
на данном примере руками действительно проще, просто ищу варианты на будущее )
источник

in unity3d.ru
Александр
Всем привет! Не подскажите как я могу состыковать плитку на одинаковом расстоянии ?
нажми кнопку V и перетягивай за вершины
источник

К:

Кто-то :( in unity3d.ru
Эх, ребят, а ширина коллайдера минимальная между 0.01 и 0.02 где-то? А то хотелось бы сделать как можно маленьким, чуть ли не прямая линия чтобы была, но при 0.1 уже перестает реагировать на коллизии
источник

ND

Nikitin Dmitriy in unity3d.ru
Кто-то :(
Эх, ребят, а ширина коллайдера минимальная между 0.01 и 0.02 где-то? А то хотелось бы сделать как можно маленьким, чуть ли не прямая линия чтобы была, но при 0.1 уже перестает реагировать на коллизии
Спросонья подумал, что кто-то ширину адронного коллайдера спрашивате
источник

VK

Vladimir Kornev in unity3d.ru
Ilya Konovalov
Чего?
он имел ввиду, что ты не правильно сравниваешь строки. вместо == юзай .Equals()
источник

СШ

Соня Шиншилова... in unity3d.ru
Привет! Нет школьников прогеров 10-11 с желанием получить БВИ по информатике и некоторым опытом в юнити?
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Vladimir Kornev
он имел ввиду, что ты не правильно сравниваешь строки. вместо == юзай .Equals()
Можно узнать зачем?
источник

М

Мс Заварка in unity3d.ru
Кто может помочь с flip()?
источник

VK

Vladimir Kornev in unity3d.ru
Phantom
Можно узнать зачем?
== не всегда даёт правильный результат
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Vladimir Kornev
== не всегда даёт правильный результат
Начнем с того, что он про другое говорил, а закончим вот этим
источник

P

Phantom in unity3d.ru
источник

P

Phantom in unity3d.ru
== взывает тот же .Equals
источник