Size: a a a

2021 March 30

P

Phantom in unity3d.ru
Ок
источник

к

киберсуета in unity3d.ru
Если честно не понял чем поменялось😂
источник

И

Игорь in unity3d.ru
киберсуета
Если честно не понял чем поменялось😂
Пройди какой-нибудь начальный курс по C#
источник

d

dm in unity3d.ru
киберсуета
Если честно не понял чем поменялось😂
до этого IEnumerator был внутри Start
источник

к

киберсуета in unity3d.ru
Блин, я бы рад. Но уже взял проект. Дело в том что я начал учить юнити. И на следующий день у меня спрашивают знаю ли я юнити и я такой "ДА! ". Вобщем начал я, но по просту не успеваю учить как надо😂
источник

к

киберсуета in unity3d.ru
я почти закончил
источник

IK

Ivan Kulibin in unity3d.ru
Здравствуйте, товарищи. У меня вот такой шейдер попаданий. Он рассчитывает пятно от точки на коллайдере. Но если коллайдер не совпадает с поверхностью меша, то это проблема.

Можно ли из шейдера определить проекцию точки попадания на меш?
источник

PD

Pavel Dizer in unity3d.ru
Блин...в упор не могу найти culling mask на 2020.3 unity...
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Ivan Kulibin
Здравствуйте, товарищи. У меня вот такой шейдер попаданий. Он рассчитывает пятно от точки на коллайдере. Но если коллайдер не совпадает с поверхностью меша, то это проблема.

Можно ли из шейдера определить проекцию точки попадания на меш?
можно
источник

Э

Элой in unity3d.ru
Привет у кого есть не большой скил на создания игры зоопарка, в стебном стиле в качестве демки для потфолио?
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
но не уверен, что это будет дешевая операция
источник

IK

Ivan Kulibin in unity3d.ru
Alexander P
можно
А как? Перебирать все фейсы?
источник

AB

Artem Brilev in unity3d.ru
Ivan Kulibin
Здравствуйте, товарищи. У меня вот такой шейдер попаданий. Он рассчитывает пятно от точки на коллайдере. Но если коллайдер не совпадает с поверхностью меша, то это проблема.

Можно ли из шейдера определить проекцию точки попадания на меш?
ну допустим использовать MeshCollider без Convex , коллизия будет более детальная.
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Ivan Kulibin
А как? Перебирать все фейсы?
в шейдере нет никаких фейсов, будешь делать это во фрагментной части
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
из-за чего придется отсчитать каждый пиксель объекта на экране
источник

IK

Ivan Kulibin in unity3d.ru
Artem Brilev
ну допустим использовать MeshCollider без Convex , коллизия будет более детальная.
У меня объект подвижный
источник

AB

Artem Brilev in unity3d.ru
Ivan Kulibin
У меня объект подвижный
То есть форма геометрии меняется ?
источник

IK

Ivan Kulibin in unity3d.ru
Artem Brilev
То есть форма геометрии меняется ?
Не, юнити для него требует выпуклый коллайдер, а там только 255 поликов
источник

AB

Artem Brilev in unity3d.ru
Ivan Kulibin
Не, юнити для него требует выпуклый коллайдер, а там только 255 поликов
Unity требует закрытые коллайдеры. Так -как просчет открытого коллайдера - весьма сложный, еще и наверняка не точный.
источник

AB

Artem Brilev in unity3d.ru
Ivan Kulibin
Не, юнити для него требует выпуклый коллайдер, а там только 255 поликов
Для статичной геометрии - то есть форма не анимированная , вы можете использовать MeshCollider
источник