Size: a a a

2021 March 28

В

Владислав in unity3d.ru
Мagomed Elmurzaev
Почему сарказм?)
Ну мало ли
источник

А

Александр in unity3d.ru
Chak Franklin
У них там старая версия Visual Studio
но отображаться должно там же, как и на скриншете, так что это без разницы (да  и там 2019)
источник

CF

Chak Franklin in unity3d.ru
Александр
но отображаться должно там же, как и на скриншете, так что это без разницы (да  и там 2019)
вау, они обновили все таки версию, красота
источник

В

Владислав in unity3d.ru
А, я тупой, я выбрал скачать NET core, но с первого раза он не захотел
источник

₱ØⲘ₳Ħ in unity3d.ru
Мс Заварка
Пацаны, помогите. Короче, мне нужно сделать проверку на то что есть ли персонаж.
типо я написал в апдейт следующее:
if(player != player)
{
Application.Quit();
}
Да-да :p
Shich(true)
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
₱ØⲘ₳Ħ
Shich(true)
Что это?
источник

М

Мс Заварка in unity3d.ru
₱ØⲘ₳Ħ
Shich(true)
что?
источник

CF

Chak Franklin in unity3d.ru
Смотри, в чем проблема
У тебя персонаж пропадет один раз, а выполнишь ты проверку FPS * seconds раз. Лучше уже будет сделать внутри персонажа ивент типа public event Action OnPlayerRemoved, на который ты подпишешься снаружи и когда персонажа уберешь, вызовешь этот ивент и сработает в подписке Application.Quit()


public class Killer
{
  public void Kill(Player playerInstance)
  {
      playerInstance.Kill()
  }
}

public class Player
{
  public event Action OnKilled;

   public void Kill(){
   {
      Destroy(this);
      OnKilled?.Invoke();
   }
}

public class PlayerDeathAwaiter
{
    [SerializeField]
    private Player observedPlayer;

    private Awake()
    {
       observedPlayer.OnKilled += Quit;
    }

   private void Quit()
   {
      Applicaion.Quit(); //??
   }
}
источник

CF

Chak Franklin in unity3d.ru
Таким мелким образом, у тебя плеер не будет лезть в логику того, что там после его смерти и вообще с приложением происходит и ты сможешь подписаться на OnKilled в каком-то другом еще месте, чтобы отображать смерть плеера. Скажем, в какой-то UI надписи вызывать смену текста
источник

ВМ

Вова Маргарян... in unity3d.ru
Всем привет стоит купить книгу Unity в Действии?
источник

J

J7_E_H_b in unity3d.ru
Вова Маргарян
Всем привет стоит купить книгу Unity в Действии?
Скачать проще
источник

ВМ

Вова Маргарян... in unity3d.ru
Ну или так
источник

J

J7_E_H_b in unity3d.ru
Вова Маргарян
Ну или так
Ща, у меня где-то была
источник

ВМ

Вова Маргарян... in unity3d.ru
Вообще хорошая книга? если я знаю C# на среднем уровне
источник

KK

Kruta Kruta in unity3d.ru
Подскажите, пожалуйста, где можно посмотреть примеры использования либы
Lean Touch для считывания свайпов пользователя?
источник

А

Александр in unity3d.ru
Вова Маргарян
Вообще хорошая книга? если я знаю C# на среднем уровне
Если ты неплохо ознакомлен с С#, я бы больше советовал воспользоваться unity learn + доки паралельно полистовать. Но если времени много, то можно и с ней ознакомится
источник

ВМ

Вова Маргарян... in unity3d.ru
Хорошо спасибо
источник

J

J7_E_H_b in unity3d.ru
Переслано от Раздолбанный Басс...
Отправка по электронной почте 2_5472074886732056394.pdf
источник

J

J7_E_H_b in unity3d.ru
Юнити в действии, если кому надо
источник

A

Artur in unity3d.ru
J7_E_H_b
Юнити в действии, если кому надо
зачет, спасибо
источник