Size: a a a

2021 March 27

М

Мс Заварка in unity3d.ru
krabik
ну я сказал через трансформ, а не велосити или форс..
ясно, я тупой значит
источник

k

krabik in unity3d.ru
просто когда двигаешь через трансформ, это является телепортом объекта, а на юнити не указано какое именно движение, и поэтому я не понимаю стоит ли указать мне статик или нет
источник

NP

Nicolai Posmac in unity3d.ru
всем добрый день, крашиться билд , так как дубликаты классов одних и тех же. Кто знает как решается?
источник

k

krabik in unity3d.ru
судя по этому комменту вроде как стоит
источник

PP

Phenicius Phoxy ⌘ in unity3d.ru
Kirill Ertilov
ну вот пол, на нем коллайдер
Не расскажеш как сие чудо сделал?
источник

DD

Den Dev in unity3d.ru
У тебя сам курсор находится сверху слева на текстуре
источник

DD

Den Dev in unity3d.ru
Den Dev
У тебя сам курсор находится сверху слева на текстуре
Сделай смещение
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
Как заставить IPointerDownHandler работать в едиторе? Точнее есть Image надо чтобы на него можно было нажимать даже в сцене
источник

к

киберсуета in unity3d.ru
Den Dev
Сделай смещение
Спс
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
krabik
просто когда двигаешь через трансформ, это является телепортом объекта, а на юнити не указано какое именно движение, и поэтому я не понимаю стоит ли указать мне статик или нет
Как я понимаю, если плставить елементу static то юнити, просто рассчитает какие-то параметры для него и больше переразсчитовать не будет, по скольку он не движется.

Вот ещё https://forum.unity.com/threads/static-objects.629668/
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
N 2
Как заставить IPointerDownHandler работать в едиторе? Точнее есть Image надо чтобы на него можно было нажимать даже в сцене
Что значить.даже в сцене, а он у тебя где щяс?
источник

DS

David Sedrakyan in unity3d.ru
krabik
просто когда двигаешь через трансформ, это является телепортом объекта, а на юнити не указано какое именно движение, и поэтому я не понимаю стоит ли указать мне статик или нет
если поставить статик он не будет двигаться думаю, не важно через что двигаешь, потестить это можно с 1 секунду, быстрее чем писать в этом чате
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
Trell _
Что значить.даже в сцене, а он у тебя где щяс?
ну всм чтобы работало в едиторе когда я в сцене жму на объект хочу об этом узнать
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
N 2
ну всм чтобы работало в едиторе когда я в сцене жму на объект хочу об этом узнать
Ну так нельзя, можно только в окне Game
источник

k

krabik in unity3d.ru
David Sedrakyan
если поставить статик он не будет двигаться думаю, не важно через что двигаешь, потестить это можно с 1 секунду, быстрее чем писать в этом чате
увы не за проектом сейчас)
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
Trell _
Ну так нельзя, можно только в окне Game
да с фига ли, получается рейкасты самому писать надо для этого?
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
Phenicius Phoxy ⌘
Не расскажеш как сие чудо сделал?
То есть?
источник

PP

Phenicius Phoxy ⌘ in unity3d.ru
Kirill Ertilov
То есть?
Вот эта иллюстрация
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
N 2
да с фига ли, получается рейкасты самому писать надо для этого?
Если честно не совсем понимаю о чём ты
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
Phenicius Phoxy ⌘
Вот эта иллюстрация
в случае человека просто бокс коллайдер на плоскость повесить или меш коллайдер
источник