Size: a a a

2021 March 27

M

Maxim in unity3d.ru
Почему не сделаю сет для них?
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
Maxim
А почему?
Хочешь изменить присвой её другой переменой измени в ней потом присвой обратно
источник

А

Антось in unity3d.ru
Vector3 вэлью тайп - это значит что каждый раз как ты берешь вектор откуда либо - ты берешь копию. Transform.position = геттер который возвращает тебе копию, когда ты делаешь transform.position.x = ты пытаешься сразу засетать копию а не присвоить новое значение существующей позиции х
источник

А

Антось in unity3d.ru
по этому надо брать Vector3 pos = transform.position;
pos.x = твое значение
tranform.position = pos
источник

M

Maxim in unity3d.ru
Лан
источник

к

киберсуета in unity3d.ru
источник

к

киберсуета in unity3d.ru
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
не открывая код, я бы сделал коллайдер на плоскости чтобы только на него работал, то есть как будто на холсте рисуешь и соответственно рейкасты надо переделать под это
источник

к

киберсуета in unity3d.ru
Это как?
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
ну вот пол, на нем коллайдер
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
рейкаст из камеры должен идти только по отдельному слою этого коллайдера
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
тогда у тебя будет не расти фигуры и четко на плоскости рисоваться
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
Kirill Ertilov
ну вот пол, на нем коллайдер
зеленую обрамление видишь?
источник

к

киберсуета in unity3d.ru
Kirill Ertilov
зеленую обрамление видишь?
Да, вижу
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
это зона коллайдера)
источник

к

киберсуета in unity3d.ru
Это как объект делается?
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
источник

к

киберсуета in unity3d.ru
А меш колайдер нужно удалять?
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
те шарики чем рисуются это отдельные объекты добавляются?
источник

к

киберсуета in unity3d.ru
Да
источник