Size: a a a

2021 March 27

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
сразу на плоскость вешай бокс коллайдер
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
меш коллайдер удаляй
источник

к

киберсуета in unity3d.ru
Kirill Ertilov
сразу на плоскость вешай бокс коллайдер
Это в скрипте менять?
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
в редакторе конечно
источник

к

киберсуета in unity3d.ru
Я поставил бокс колайдер, теперь скрипт менять?
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
да
источник

к

киберсуета in unity3d.ru
Спасибо большое
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
киберсуета
Я поставил бокс колайдер, теперь скрипт менять?
слой отдельный ещё сделай для объекта
источник

к

киберсуета in unity3d.ru
Так? Или я тупой.
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
Слой
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
а не тег
источник

k

krabik in unity3d.ru
если объект двигать через трансформ, то есть ли смысл на него вешать статик?
источник

М

Мс Заварка in unity3d.ru
krabik
если объект двигать через трансформ, то есть ли смысл на него вешать статик?
нет
источник

к

киберсуета in unity3d.ru
источник

к

киберсуета in unity3d.ru
Так?
источник

М

Мс Заварка in unity3d.ru
krabik
если объект двигать через трансформ, то есть ли смысл на него вешать статик?
ставь динамик и gravity scale  ставь на 0
источник

k

krabik in unity3d.ru
Мс Заварка
ставь динамик и gravity scale  ставь на 0
зачем? там вообще нет ригидбади
источник

k

krabik in unity3d.ru
я двигаю через мув товардс
источник

М

Мс Заварка in unity3d.ru
krabik
я двигаю через мув товардс
мб с этого надо было начинать?)
источник

k

krabik in unity3d.ru
krabik
если объект двигать через трансформ, то есть ли смысл на него вешать статик?
ну я сказал через трансформ, а не велосити или форс..
источник