Привет, у меня есть вопрос, как нужно делать 2д спрайт анимации в юнити в игре, где есть разные спрайты героя? Для каждых спрайтов делать новые анимации и новый аниматор или есть более удобные способы?
зависит от типа анимирования, если через скелет, то просто меняешь спрайт перса и он автоматом меняется на скелете. Если через атлас с анимациями, то рисуешь новый атлас с анимациями героя в новых шмотках (ну либо просто перекрашиваешь старый, тут как хочешь). Если таки анимируешь костями, но в каком нибудь спайне или драгонбонсе, то там меняешь спрайт перса на новый и сохраняешь новый атлас анимаций с новыми шмотками