Я не понимаю практической ценности массива. Items.gameObject даст тебе ссылку на тот же gameObject. Если отличается их обработка, то это явно не триггер ей должен заниматься. Можно сделать
abstract class Item : MonoBehaviour { public void OnClick(); }
И делать так. Items.gameObject.GetComponent<Item>().OnClick();
Я не понимаю практической ценности массива. Items.gameObject даст тебе ссылку на тот же gameObject. Если отличается их обработка, то это явно не триггер ей должен заниматься. Можно сделать
abstract class Item : MonoBehaviour { public void OnClick(); }
И делать так. Items.gameObject.GetComponent<Item>().OnClick();
Всем привет, подскажите, есть ли какие-то годные статьи или видео на тему стандартов, правил написания кода в unity? С какой буквы объявлять те или иные переменные, как правильно и красиво создавать функции и.т.д