AV
Random.Range(0, enemies.Length);
Size: a a a
AV
Random.Range(0, enemies.Length);
B
AV
KV
B
AV
B
AV
f
MM
SP
AV
Z
S
VA
AV
public GameObject[] enemies;2) присобачить к нему - в инспекторе префабы привязать к массиву
Z
А
AV
S
public GameObject[] enemies;2) присобачить к нему - в инспекторе префабы привязать к массиву