делаешь активные регдолы?
Активный это как?
У меня есть персонаж, заанимировал его, всё норм, при его смерти включаю рагдолл, убираю коллайдер - капсулу, который в корне иерархии лежит, персонаж падает на пол по красоте, что нужно - подпружинено, что нужно - нет.
Только есть трабла, что при анимации некоторые элементы с физоном спорят.
Сейчас есть два вида коллайдеров на нём - собственно коллайдеры для рэгдолла и коллайдер капсулы, чтобы с окружением в "живом" состоянии взаимодействовать. Оба вида на разных слоях, в матрице коллиженов их взаимодействие отключено.
Может, видос записать лучше?