Пример, при столкновении двух 2д кубов должно появиться кнопка Retry...В скрипте который я создал и привязал к одному из кубов задал поле [SerializeField] private GameObject RetryButton; Далее Перехожу в Unity, беру Button с иерархии и перетягиваю его к соответствующему полю в инспекторе. Далее в скрипте. в OnCollisionEnter2D прописываю RetryButton.SetActive(true);
Я так понял ето не правильный подход, какие альтернативы?