Size: a a a

2021 January 21

AB

Alex Begali in unity3d.ru
Yuriy Petrov
там же написано когда ты выбирал в стрелке справа (Random between 2 const)
источник

AL

Anton Lovchikov in unity3d.ru
Подскажите ключевые слова, как применить текстуру на террейн в рантайме в рамках заданного полигона (не совпадает с сеткой террейна, поэтому alphamap не подходит).
источник

В

Василий in unity3d.ru
Yuriy Petrov
там же написано когда ты выбирал в стрелке справа (Random between 2 const)
ок, спасибо) а еще вопрос..))
идет анимация через animation, я ее останавливаю .Stop();
можно продолжить с того же места?
источник

М

Максим in unity3d.ru
Спасибо
источник

S

Stas in unity3d.ru
Василий
ок, спасибо) а еще вопрос..))
идет анимация через animation, я ее останавливаю .Stop();
можно продолжить с того же места?
Стоп это обычно остановка без возможности продолжить. поищи что-то вроде паузы
источник

С

Стасик in unity3d.ru
Столкнулся с проблемой дублирующегося кода в машине состояний. Проблема в том что реализация одна и та же в состояниях, а вот условия переходов в другие состояния разные. Самый адекватный вариант это просто создать класс содержащий нужную мне реализацию и подтягивать её?

Похоже что тот паттерн что я взял не очень подходит под мои нужды. (источник https://habr.com/ru/post/484176/)
источник

S

Stas in unity3d.ru
Стасик
Столкнулся с проблемой дублирующегося кода в машине состояний. Проблема в том что реализация одна и та же в состояниях, а вот условия переходов в другие состояния разные. Самый адекватный вариант это просто создать класс содержащий нужную мне реализацию и подтягивать её?

Похоже что тот паттерн что я взял не очень подходит под мои нужды. (источник https://habr.com/ru/post/484176/)
Паттерн - это не догма, а скорее направление. Ты можешь его менять под свои нужды. Поэтому скорее всего да, имеет смысл создать общий компонент и подтягивать его из разных мест
источник

S

Stas in unity3d.ru
Но вообще зависит от контекста)
источник

С

Стасик in unity3d.ru
Stas
Паттерн - это не догма, а скорее направление. Ты можешь его менять под свои нужды. Поэтому скорее всего да, имеет смысл создать общий компонент и подтягивать его из разных мест
Я понял, спасибо
источник

Пу

Плодово ягодное вино... in unity3d.ru
Стасик
Столкнулся с проблемой дублирующегося кода в машине состояний. Проблема в том что реализация одна и та же в состояниях, а вот условия переходов в другие состояния разные. Самый адекватный вариант это просто создать класс содержащий нужную мне реализацию и подтягивать её?

Похоже что тот паттерн что я взял не очень подходит под мои нужды. (источник https://habr.com/ru/post/484176/)
Или использовать goto
источник

AB

Alex Begali in unity3d.ru
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Господа, почему когда у канваса Render Move - Overlay, то у него пиксели эквивалентны unit’ам в сцене, а когда Render Move - Camera, то он становится нормальных размеров?
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Чисто интересно как это работает) почему в одном случае пиксели переводятся в юниты, а в другом случае - нет
источник

S

Sasha S. in unity3d.ru
Aleksandr Novik
Господа, почему когда у канваса Render Move - Overlay, то у него пиксели эквивалентны unit’ам в сцене, а когда Render Move - Camera, то он становится нормальных размеров?
ну тупа так сделали
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
ну на это должна быть причина)
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Тут скорее всё сводится к тому, зачем пиксели брать как юниты. Зачем такое большое, какой в этом смысл?)
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
В случае Overlay интерфейс просто накладывается на готовую картинку рендера. Какая разница - большой объект или нет. Можно же сделать маленьким) он всё равно будет отдельно рендериться
источник

П

Павел in unity3d.ru
Play Console у всех не работает?
источник

L

Letai in unity3d.ru
Норм всё с ним
источник

NN

Nikolay Nidvoray in unity3d.ru
а есть какойто способ узнать запущен код внутри теста или нет
источник