telegraph telegovich
День добрый!
В Unity 2019 и более ранних версиях нельзя было асинхронно преобразовать байты в текстуру, я про это:
texture.LoadImage(pngBytes);
Как сейчас с этим делом в Unity 2020, кто-нибудь тестировал или в документации попадалось может быть?
Если есть метод типа LoadImageAsync, то можно