Size: a a a

2021 January 16

n

neFormal in unity3d.ru
Eugene
мой обьек - это враг
Если я его атакую, аниматор переводит анимацию с idle в attack
Когда переходит в attack анимацию, маштаб возвращается к нормальному (в attack анимации он нормально соблюдается), и при возвращении обьект в idle состояние, он опять уменьшается
хорошо, аниматор
а как его корёжит? наверное, просто в инспекторе покадрово можешь увидеть изменения
возможно, какой-то скрипт это делает
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Timur Yusupov
Господа, почему результат разный, подскажите
Decimal по-моему более точный, и времени для вычисления берёт больше. Думаю погрешность у Double просто больше, поэтому он выдаёт менее точное число
источник

E

Eugene in unity3d.ru
neFormal
хорошо, аниматор
а как его корёжит? наверное, просто в инспекторе покадрово можешь увидеть изменения
возможно, какой-то скрипт это делает
в анимациях всё норм было, там всё корректно отрабатывает
Я решил эту проблему хардкодом, просто после окончания анимации смерти, выставляю у врагов scale в единицу :/
источник

n

neFormal in unity3d.ru
Eugene
в анимациях всё норм было, там всё корректно отрабатывает
Я решил эту проблему хардкодом, просто после окончания анимации смерти, выставляю у врагов scale в единицу :/
возможно, у тебя в анимациях нет информации о масштабе
там в кадрах анимации оно может не записываться. можно это посмотреть, например, в блендере
тогда при переходе в аниматоре будет сохраняться предыдущий масштаб
источник

AZ

Anton Zhezhel in unity3d.ru
Спасибо
источник

S

Shukur in unity3d.ru
Хотел игру сделать с вот такой 2.5D перспективой. В Юнити есть свои настройки или нужен какой то плагин, подскажите плиз?
источник

SP

Shura Proger in unity3d.ru
Shukur
Хотел игру сделать с вот такой 2.5D перспективой. В Юнити есть свои настройки или нужен какой то плагин, подскажите плиз?
Изометрия называется. Если бана в поисковиках нет, найдёшь предостаточно информации.
источник

L

Lefrut in unity3d.ru
почему пишет false, при том что сверху я присваиваю значение true?
источник

SP

Shura Proger in unity3d.ru
Lefrut
почему пишет false, при том что сверху я присваиваю значение true?
Скорее всего в инспекторе эта галочка не стоит
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Shura Proger
Скорее всего в инспекторе эта галочка не стоит
так это же приватное поле)
источник

SP

Shura Proger in unity3d.ru
Aleksandr Novik
так это же приватное поле)
Аой) не ставят обозначений, блин
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Lefrut
почему пишет false, при том что сверху я присваиваю значение true?
смешно
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
та харош)
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Lefrut
почему пишет false, при том что сверху я присваиваю значение true?
поставь breakpoint, посмотри
источник

L

Lefrut in unity3d.ru
Phantom
смешно
?
источник

P

Phantom in unity3d.ru
где private вверху?
источник

L

Lefrut in unity3d.ru
а
источник

L

Lefrut in unity3d.ru
ну ок
источник

S

Stockdealer in unity3d.ru
здравствуйте! Никто не сталкивался с реализацией точности оружия? Чтобы было в таком роде: разброс прицеливания на 100м к примеру 5ти рублёвая монета и так далее от конца ствола
источник

S

Stockdealer in unity3d.ru
Stockdealer
здравствуйте! Никто не сталкивался с реализацией точности оружия? Чтобы было в таком роде: разброс прицеливания на 100м к примеру 5ти рублёвая монета и так далее от конца ствола
если где то видели реализацию или есть соображения, подскажите куда думать
источник