Size: a a a

2021 January 16

AZ

Anton Zhezhel in unity3d.ru
Ребят подскажите пожалуйста. Имею такую структуру списка. Как я могу чистить(удалять) только те объекты которые выделены красным?
источник

TY

Timur Yusupov in unity3d.ru
Александр
Можешь выставить формат при преобразовании в стринг, чтобы показать всю мантису, но она ограничена по длинее, так что все цифры ты не увидишь
блин блинский, вообще никак целиком?
источник

n

neFormal in unity3d.ru
Eugene
Я сделал анимации для объекта в 2д. В первой анимации объект увеличивается в размерах, когда она доходит до конца - срабатывает евент и я меняю триггер, включается вторая анимация.
В первые разы всё нормально, но при повторе объект изменяет сам по себе маштаб и становится либо больше либо меньше и так продолжается и дальше при повторе всех этих анимации
Как такое возможно?
а масштаб обратно кто скидывает?
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Anton Zhezhel
Ребят подскажите пожалуйста. Имею такую структуру списка. Как я могу чистить(удалять) только те объекты которые выделены красным?
Удаляй чайлдов
источник

Ги

Геральт из Ривии... in unity3d.ru
Sdevy
Удаляй чайлдов
Удалять вариант? Проц нагружается же
источник

E

Eugene in unity3d.ru
neFormal
а масштаб обратно кто скидывает?
не понял вопрос
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Геральт из Ривии
Удалять вариант? Проц нагружается же
Удаляй / выключай, да и зависит от задачи. С чего проц должен нагружаться?
источник

AZ

Anton Zhezhel in unity3d.ru
Sdevy
Удаляй чайлдов
Так например Game Object 1,2,3 это тоже чаилды а мне их удалять не нужно
источник

SP

Shura Proger in unity3d.ru
Sdevy
Удаляй чайлдов
За што детей🥺
источник

Ги

Геральт из Ривии... in unity3d.ru
Sdevy
Удаляй / выключай, да и зависит от задачи. С чего проц должен нагружаться?
При удаление нагрузка появляется от функции😔
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Anton Zhezhel
Так например Game Object 1,2,3 это тоже чаилды а мне их удалять не нужно
Первый уровень это у тебя объекты в списке.
источник

Ги

Геральт из Ривии... in unity3d.ru
Я читал что не советуется её особо часто юзать
источник

TY

Timur Yusupov in unity3d.ru
Господа, почему результат разный, подскажите
источник

n

neFormal in unity3d.ru
Eugene
не понял вопрос
ну, у тебя масштаб скачет
значит при повторе анимация будет уже не с единичного масштаба работать, и она будет глючить, в зависимости от реализации
мне так видится
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Геральт из Ривии
При удаление нагрузка появляется от функции😔
Ну если у тебя сотня объектов, какая разница. А если тысячи, то и технологии уже другие
источник

Ги

Геральт из Ривии... in unity3d.ru
Sdevy
Ну если у тебя сотня объектов, какая разница. А если тысячи, то и технологии уже другие
Ну мол даже при сотни появляются скачки для проца 🤔
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Anton Zhezhel
Так например Game Object 1,2,3 это тоже чаилды а мне их удалять не нужно
Ты не умеешь обращаться к чайлду чайлда?
источник

AZ

Anton Zhezhel in unity3d.ru
Sdevy
Ты не умеешь обращаться к чайлду чайлда?
Нет
источник

E

Eugene in unity3d.ru
neFormal
ну, у тебя масштаб скачет
значит при повторе анимация будет уже не с единичного масштаба работать, и она будет глючить, в зависимости от реализации
мне так видится
мой обьек - это враг
Если я его атакую, аниматор переводит анимацию с idle в attack
Когда переходит в attack анимацию, маштаб возвращается к нормальному (в attack анимации он нормально соблюдается), и при возвращении обьект в idle состояние, он опять уменьшается
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
источник