Size: a a a

2021 January 16

L

Lucas in unity3d.ru
Beril
в общем есть у меня стрельба из лука, стрела с ригидбоди, вылетает и через Physics.Raycast  чекает попала ли во врага, так вот на пк все ок, а на мобилах стрела в 8 из 10 выстрелах тупо пролетает сквозь врага и не чекается попадание. Проблема именно в андроид билде Continuous Dynamic стоит
Попробуй или длину луча увеличить, или ещё и назад рейкаст кидать
источник

ЕИ

Евгений Иващенко... in unity3d.ru
Beril
в общем есть у меня стрельба из лука, стрела с ригидбоди, вылетает и через Physics.Raycast  чекает попала ли во врага, так вот на пк все ок, а на мобилах стрела в 8 из 10 выстрелах тупо пролетает сквозь врага и не чекается попадание. Проблема именно в андроид билде Continuous Dynamic стоит
Чекаешь только через рейкаст? Возможно стоит ещё дополнительно через столкновения проверять
источник

B

Beril in unity3d.ru
пробую луч и размеры колайдера увеличить
источник

B

Beril in unity3d.ru
просто на пк  и в эдиторе все ок
источник

AZ

Alex Zatsepin in unity3d.ru
Подскажите как привязать состояние анимации к переменной. Есть фитиль горит ориентируясь на таймер хода, на таймере можно накрутить значение во время игры, нужно что бы фитиль тоже менял своё состояние вместе с таймером (удлинялся или укорачивался не столь важно).
источник

НМ

Никита Мостовой... in unity3d.ru
Beril
в общем есть у меня стрельба из лука, стрела с ригидбоди, вылетает и через Physics.Raycast  чекает попала ли во врага, так вот на пк все ок, а на мобилах стрела в 8 из 10 выстрелах тупо пролетает сквозь врага и не чекается попадание. Проблема именно в андроид билде Continuous Dynamic стоит
А ты canvas scaler используешь?Он может подосрать.
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Alex Zatsepin
Подскажите как привязать состояние анимации к переменной. Есть фитиль горит ориентируясь на таймер хода, на таймере можно накрутить значение во время игры, нужно что бы фитиль тоже менял своё состояние вместе с таймером (удлинялся или укорачивался не столь важно).
Изменяй скорость анимации при изменении таймера
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Можешь сделать свойство для этого, или метод
источник

TY

Timur Yusupov in unity3d.ru
Господа, как преобразовать число в строку где само число полностью, а не 1E+173
источник

i

i_notorious_6 in unity3d.ru
Mitya Sukhenko
Удали драйвер видеокарты, запусти с дефолтным от винды и глянь, пройдет ли эта хрень
попробую, спасибо
источник

А

Александр in unity3d.ru
Timur Yusupov
Господа, как преобразовать число в строку где само число полностью, а не 1E+173
Можешь выставить формат при преобразовании в стринг, чтобы показать всю мантису, но она ограничена по длинее, так что все цифры ты не увидишь
источник

S

Stanislav Nikolaev in unity3d.ru
Я бросаю луч перед персонажем, как мне игнорировать все что может повстречаться по пути луча кроме определенного объекта?
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Stanislav Nikolaev
Я бросаю луч перед персонажем, как мне игнорировать все что может повстречаться по пути луча кроме определенного объекта?
Слои
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Layer
источник

S

Stanislav Nikolaev in unity3d.ru
просто сквозной луч кинуть можно, типа я создам массив и броском луча буду добавлять все объекты в этот массив а оттуда буду брать нужный мне объект?
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Stanislav Nikolaev
просто сквозной луч кинуть можно, типа я создам массив и броском луча буду добавлять все объекты в этот массив а оттуда буду брать нужный мне объект?
Охх, я же тебе сказал LayerMask или Layer ищи
источник

P

Phantom in unity3d.ru
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Вот, посмотри на перегрузки
источник

S

Stanislav Nikolaev in unity3d.ru
Phantom
Охх, я же тебе сказал LayerMask или Layer ищи
ок спасибо
источник

E

Eugene in unity3d.ru
Я сделал анимации для объекта в 2д. В первой анимации объект увеличивается в размерах, когда она доходит до конца - срабатывает евент и я меняю триггер, включается вторая анимация.
В первые разы всё нормально, но при повторе объект изменяет сам по себе маштаб и становится либо больше либо меньше и так продолжается и дальше при повторе всех этих анимации
Как такое возможно?
источник