Size: a a a

2021 January 15

А

Александр in unity3d.ru
Daniel Stupakevich
Ну ее откуда хочешь можешь запустить
А нет способа попроще, с тем же Time?
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Артур
Хорошо, спасибо
Там есть параметр плотность пикселей, ты можешь ее менять, но тогда твоя рисованная обводка пропорционально уменьшится. Рисуй сразу под разрешение, с которым работаешь.
источник

DS

Daniel Stupakevich in unity3d.ru
Александр
А нет способа попроще, с тем же Time?
Куда уже проще
источник

А

Александр in unity3d.ru
Daniel Stupakevich
Куда уже проще
)))
источник

А

Александр in unity3d.ru
Хорошо спасибо
источник

AA

Aved Aved in unity3d.ru
Чуваки , срочно , есть у кого сприкт на управление камерой свайпами ? То есть есть две позиции от одной к другой можно камеру перетащить проведя пальцем по экрану , чтоб норм с инерцией было есть у кого ?
источник

AA

Aved Aved in unity3d.ru
Как в idle aqua park
источник

А

Артур in unity3d.ru
Sdevy
Там есть параметр плотность пикселей, ты можешь ее менять, но тогда твоя рисованная обводка пропорционально уменьшится. Рисуй сразу под разрешение, с которым работаешь.
понял, благодарю !
источник

B

Boris in unity3d.ru
Александр
А нет способа попроще, с тем же Time?
ну можно анимацию не зависящую от Time.timeScale сделать - настройка в аниматоре есть
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
Эдуард
Слушай, мб имел ввиду signal track или это не внутри обычной таймлинии ?
Разобрался, все верно, спасибо, не мог найти почему-то его сначала 🤦‍♂️)
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
Слушайте 🔥🔥🔥мб кто быстро сможет подсказать, чтобы не углубляться, как быстро менять контрольные точки на таймлинии, а то Гугл сходу не отвечает, чью можно надолго из-за этой мелочи зависнуть
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
Эдуард
Слушайте 🔥🔥🔥мб кто быстро сможет подсказать, чтобы не углубляться, как быстро менять контрольные точки на таймлинии, а то Гугл сходу не отвечает, чью можно надолго из-за этой мелочи зависнуть
Вот об этом говорю
источник

DZ

Dantalian Zor in unity3d.ru
источник

DZ

Dantalian Zor in unity3d.ru
источник

DZ

Dantalian Zor in unity3d.ru
Кто подскажет,хочу взять материал с ассета 3d game kid(с камня) , перемещаю в свой проект,скалистая текстура отображается нормально, а трава, простой мыльный сплошной цвет?
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Александр
Подскажите пожалуйста в игре ранер в методе oncolisionenter при соприкосновение игрока и противника останавливаю время, через Time.timeScale=0, а хотелось бы что бы время останавливалось через 2 секунды после соприкосновения колайров игрока и противника, дабы в эти 2 секунды добавить анимацию смерти
корутина в этом случае - костыль. У аниматора есть параметр Update Mode. В нём выбираешь Unscaled Time, и твоя анимация будет проигрываться вне зависимости от того, какой у тебя сейчас timeScale
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Если же нужно что-то выполнить строго после того как проигралась анимация - добавь в анимацию ивенты в таймлайне, и на них подписывайся
источник

Чс

Чел с Улицы in unity3d.ru
Почему в URP не батчятся объекты? Ставил 10 кубов одного материала с галочкой static без галочки выдаёт 11 draw calls. При base lightning выдавало 2 draw calls. При URP 11 draw calls как будто батчинга и нету. Что это может быть?
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Чел с Улицы
Почему в URP не батчятся объекты? Ставил 10 кубов одного материала с галочкой static без галочки выдаёт 11 draw calls. При base lightning выдавало 2 draw calls. При URP 11 draw calls как будто батчинга и нету. Что это может быть?
Открой Frame Debugger, найди объекты которые должны батчиться и посмотри справа причину, по которой объект не батчится
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
если объект не сбатчился - там пишет типа:
Why wasn’t this object batched: lalala
источник