Size: a a a

2021 January 13

Y

Yggdrasil in unity3d.ru
Vitaly Epishin
Это встроено там. На Вашем скриншоте - кнопка с "+"
Вы кажется не так поняли вопрос. Но собственно задача заключалась в UnityEditor.Events.UnityEventTools.AddPersistentListener()
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Айдар
не понимаю, что не так)
Физика много жрет?
Вообще, если физика шибко не нужна, можно рендерить через DrawMeshInstanced, будет очень быстро.
источник

VE

Vitaly Epishin in unity3d.ru
Yggdrasil
Вы кажется не так поняли вопрос. Но собственно задача заключалась в UnityEditor.Events.UnityEventTools.AddPersistentListener()
А, понял. Действительно не так воспринял вопрос. Сори.
источник

А

Айдар in unity3d.ru
WellMOR
Физика много жрет?
Вообще, если физика шибко не нужна, можно рендерить через DrawMeshInstanced, будет очень быстро.
в данный момент физики вообще нет. хотя в поледующем планировал добавить
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Айдар
в данный момент физики вообще нет. хотя в поледующем планировал добавить
Для начала, я бы глянул профайлер - где затык вообще?

Если для ПК, то можно физику самому просчитывать, через компьютшейдеры, а рисовать через DrawMeshInstancedIndirect.
По идее, будет самый быстрый вариант.)

И шейдер сменить на кастомный, чтобы простой unlit/color opaque, но с поддержкой инстансинга.
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
formurik
Дак а на кой, с ревизией, если и без нее ставится нужная версия? Это ж, я так понимаю, последняя версия, вот гитхаб и режет ревизию. А если более старая нужна, так она и останется и будет работать, я так думаю.
Ну вообще указание зависимости без конкретного коммита — плохая идея
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Айдар
в данный момент физики вообще нет. хотя в поледующем планировал добавить
А вообще, если ты всё равно с ECS заморачиваешься - глянь гибридный рендеринг.
Он в превью ещё, ну так и ECS ещё там же).
источник

А

Айдар in unity3d.ru
Спасибо большое) посмотрю)
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
formurik
Дак а на кой, с ревизией, если и без нее ставится нужная версия? Это ж, я так понимаю, последняя версия, вот гитхаб и режет ревизию. А если более старая нужна, так она и останется и будет работать, я так думаю.
И гитхаб, насколько я понимаю, вообще не использует такую нотацию
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Я пробовал открывать ссылки с хэшами и они всегда последнюю открывают
источник

f

formurik in unity3d.ru
Anton Smetanin
И гитхаб, насколько я понимаю, вообще не использует такую нотацию
Похоже на то, я попробовал с разными ревизиями, результат тот же самый.
источник

f

formurik in unity3d.ru
Anton Smetanin
Я пробовал открывать ссылки с хэшами и они всегда последнюю открывают
Ага
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Ну это неважно, я же привёл ссылку на документацию, где написано так делать)
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
И более того, оно работает с другой репкой
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Похоже на баг какой-то
источник

СИ

Сергей Иванов... in unity3d.ru
Andrey Styrbo
попробуй через Stopwatch (берёшь в апдейте проверяешь время от предыдущего кадра)
Не кроссплатформенно
источник

f

formurik in unity3d.ru
Anton Smetanin
И более того, оно работает с другой репкой
На гитхабе?
источник

МЯ

Михаил Я in unity3d.ru
Сергей Иванов
Не кроссплатформенно
на какой платформе не работает?
источник

f

formurik in unity3d.ru
Anton Smetanin
Похоже на баг какой-то
Можешь особо не расстраиваться package.json имеется только последнем комите, больше я не нашел )
источник

СИ

Сергей Иванов... in unity3d.ru
Михаил Я
на какой платформе не работает?
Класс Stopwatch основан на HPET (High Precision Event Timer, таймер событий высокой точности). Данный таймер был введён фирмой Microsoft, чтобы раз и навсегда поставить точку в проблемах измерения времени.
источник