Size: a a a

2021 January 13

AS

Andrey Styrbo in unity3d.ru
как узнать точно от чего возникают аллокации? вроде бы всё что только можно было закешировал.
Через deep profiler выяснил что они происходят где-то до вызова метода IsVisibleFrom
источник

AS

Andrey Styrbo in unity3d.ru
источник

f

formurik in unity3d.ru
Anton Smetanin
Что интересно, я сейчас подключил ещё одну репу и она работает с тэгом
По твоему линку мы редиректимся сюда https://github.com/neuecc/UniRx/tree/master/Assets/Plugins/UniRx/Scripts без ревизии. Если убрать ревизию из линка, то все ставится
источник

f

formurik in unity3d.ru
Артем Петров
Проблема в том что ожидать ответа от сервера долго. (по ощущениям отзывчивости). А если делать предсказание на стороне клиента. И потом в случае отрицательного ответа от сервера не все действия так просто отменить.
Да просто не хостись на марсе, бери сервак где-нибудь поближе и все будет хорошо )
источник

A

Arr in unity3d.ru
Ребят, привет! Во время игры (2д) нужно выделить несколько объектов, проводя по ним пальцем, чтоб они выделились и исчезли. С помощью рейкастов смогу этого добиться?
источник

A

Arr in unity3d.ru
Подскажите пожалуйста, на что смотреть, в какую сторону гуглить
источник

f

formurik in unity3d.ru
Arr
Подскажите пожалуйста, на что смотреть, в какую сторону гуглить
источник

A

Arr in unity3d.ru
🙏🏻благодарю
источник

x

xasan in unity3d.ru
Возможно ли загрузить изображение с жёсткого диска и сохранить в базе данных Scriptable Object во время Play?
источник

🗿

🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿... in unity3d.ru
Дак может это чисто юнитевские внутри-движковые аллоки на которые ты не можешь повлиять
источник

AS

Andrey Styrbo in unity3d.ru
🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿
Дак может это чисто юнитевские внутри-движковые аллоки на которые ты не можешь повлиять
внутри while(true) и до IsVisibleFrom ?
источник

AS

Andrey Styrbo in unity3d.ru
чето сомневаюсь
источник

🗿

🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿... in unity3d.ru
Ладно, это и вправду странно 🗿
источник

AS

Andrey Styrbo in unity3d.ru
сука дошло, _cullings это лист
источник

AS

Andrey Styrbo in unity3d.ru
а его Count не закеширован
источник

AS

Andrey Styrbo in unity3d.ru
хм, это хоть и помогло значительно уменьшить время выполнения коуратины, но алокации не исчезли ЫХ
источник

f

formurik in unity3d.ru
xasan
Возможно ли загрузить изображение с жёсткого диска и сохранить в базе данных Scriptable Object во время Play?
Попробуй через file.readallbytes, потом через это https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ImageConversion.LoadImage.html по идее должно получится
источник

x

xasan in unity3d.ru
formurik
Попробуй через file.readallbytes, потом через это https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ImageConversion.LoadImage.html по идее должно получится
Спасибо
источник

f

formurik in unity3d.ru
xasan
Спасибо
Да не за что, ты сначала попробуй. Раньше просто у Texture2D был метод LoadImage, а сейчас чет не вижу в справке
источник

AN

Arthur Novikov in unity3d.ru
Что скажете насчёт такого счётчика фпс? Будет ли он отражать реальное положение дел или опять ограничится шестьюдесятью?
источник