как узнать точно от чего возникают аллокации? вроде бы всё что только можно было закешировал. Через deep profiler выяснил что они происходят где-то до вызова метода IsVisibleFrom
Проблема в том что ожидать ответа от сервера долго. (по ощущениям отзывчивости). А если делать предсказание на стороне клиента. И потом в случае отрицательного ответа от сервера не все действия так просто отменить.
Да просто не хостись на марсе, бери сервак где-нибудь поближе и все будет хорошо )
Ребят, привет! Во время игры (2д) нужно выделить несколько объектов, проводя по ним пальцем, чтоб они выделились и исчезли. С помощью рейкастов смогу этого добиться?