Size: a a a

2020 October 26

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Еще раз напомню, что это не место для болтовни, здесь только вопросы и ответы по юнити
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
coffee (ёчик)
Первое работает, когда объект входит в триггер, второе, пока находится в нём и третье, когда выходит
то есть я могу проверить в воздухе ли объект "if(!OnCollisionStay)"?
источник

c(

coffee (ёчик) in unity3d.ru
Arseniy Zarche
то есть я могу проверить в воздухе ли объект "if(!OnCollisionStay)"?
Не уверен, но вроде как да
источник

c(

coffee (ёчик) in unity3d.ru
Стоп
источник

c(

coffee (ёчик) in unity3d.ru
Через триггер можно проверить в воздухе ли объект
источник

c(

coffee (ёчик) in unity3d.ru
Но не таким способом
источник

c(

coffee (ёчик) in unity3d.ru
Триггеры не так работают
источник

in unity3d.ru
🌑
как получить эти объекты из другого класса?
ТотОбъект.GetComponent<названиеКласса>().твойТрансформ
источник

in unity3d.ru
Arseniy Zarche
то есть я могу проверить в воздухе ли объект "if(!OnCollisionStay)"?
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
подожди
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
почему плох колижн?
источник

c(

coffee (ёчик) in unity3d.ru
Появился вопрос. Возможно ли сделать один объект с Rigidbody невидимым для другого объекта с аналогичным компонентом? Сделать это нужно для того, чтобы первый объект спокойно пролетал сквось второй.
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
coffee (ёчик)
Появился вопрос. Возможно ли сделать один объект с Rigidbody невидимым для другого объекта с аналогичным компонентом? Сделать это нужно для того, чтобы первый объект спокойно пролетал сквось второй.
убрать коллайдер?
источник

c(

coffee (ёчик) in unity3d.ru
Arseniy Zarche
убрать коллайдер?
Нельзя)
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
тогда в настройках компонента
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
чекать, с кем коллайд
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
источник

T

Taras in unity3d.ru
Arcueid Aidan D'athemon
во-первых это бедпрактис менять эксекюшон ордер, во вторых никак, только скинув человеку отдельно настройки проекта. либо воспользоваться github и тп.
проблема немножко в архитектуре кода, потому что у меня на одном ивенте висело 2 метода, и оба зависели один на втором (1 сетал значение,а второй его использовал).
и кстати как оказалось екзекюшн ордер таки можно передать) если точнее его можно сетнуть как атрибут класа [DefaultExecutionOrder(int order)]
источник

c(

coffee (ёчик) in unity3d.ru
Благодарю
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
coffee (ёчик)
Благодарю
там немного не то кинул
источник