Size: a a a

2020 October 26

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
ты собираешься менять во время игры?
источник

VK

Vyacheslav Kuz'min in unity3d.ru
можно еще буливую переменную сделать что бы замораживать те значение которые менять уже не нужно
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
просто если ты меняешь вне запуска игры то никакой скрипт не поможет
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
тут компонент надо писать
источник

VK

Vyacheslav Kuz'min in unity3d.ru
Arseniy Zarche
тут компонент надо писать
я тоже об этом подумал, ну хотел уточнить. Во время игры это менять смысла мало
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Vyacheslav Kuz'min
не понял как ваш совет воплотить в жизнь, как в юнити обратиться к этим слайдерам? их сумма не должна превышать 100
Ну а где у тебя общее значение 100 указывается хотя бы? Как юнити об этом узнает?
источник

VK

Vyacheslav Kuz'min in unity3d.ru
Sdevy
Ну а где у тебя общее значение 100 указывается хотя бы? Как юнити об этом узнает?
сумма элементов это и есть то число
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Vyacheslav Kuz'min
сумма элементов это и есть то число
Ну оно задается! Где?
источник

🌑

🌑 in unity3d.ru
как получить эти объекты из другого класса?
источник

VK

Vyacheslav Kuz'min in unity3d.ru
Sdevy
Ну оно задается! Где?
пока у меня в воображении, это я еще не писал) хотел узнать какие предложения есть)
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Значит нужно поле под него сделать. И скрипт написать, при изменении любого слайдера считать его значение приоритетным и остаток (100 минус текуще значение приоритетного слайдера) по какому-то алгоритму делить между оставшимися и передавать им
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Ну а какие, берешь бумагу, ручку, и рисуешь / пишешь свои идеи, думаешь.
источник

VK

Vyacheslav Kuz'min in unity3d.ru
Sdevy
Значит нужно поле под него сделать. И скрипт написать, при изменении любого слайдера считать его значение приоритетным и остаток (100 минус текуще значение приоритетного слайдера) по какому-то алгоритму делить между оставшимися и передавать им
а как считывать значение со слайдеров если игра  не запущена? рейтинг до запуска игры просчитать нужно
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Vyacheslav Kuz'min
а как считывать значение со слайдеров если игра  не запущена? рейтинг до запуска игры просчитать нужно
Ну скриншот откуда? У тебя массив уже элементов есть с определенной структурой.
источник

VK

Vyacheslav Kuz'min in unity3d.ru
источник

VK

Vyacheslav Kuz'min in unity3d.ru
как обновить инспектор не запуская игру?
источник

G

Graf in unity3d.ru
Скрипт эдитора пиши
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Ты хочешь чтобы это работало в редакторе?  https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ExecuteInEditMode.html
источник

VK

Vyacheslav Kuz'min in unity3d.ru
Sdevy
Ты хочешь чтобы это работало в редакторе?  https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ExecuteInEditMode.html
ну да, смысла после запуска игры расставлять рейты  смысла нет
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Vyacheslav Kuz'min
ну да, смысла после запуска игры расставлять рейты  смысла нет
Ну тебе надо придумать алгоритм, по которому ты будешь это все связывать и реализовать его в этом скрипте.
источник