Size: a a a

2020 October 26

VK

Vyacheslav Kuz'min in unity3d.ru
Sdevy
Ну тебе надо придумать алгоритм, по которому ты будешь это все связывать и реализовать его в этом скрипте.
ну скрипт я как нить напишу) главный был вопрос как его запустить не запуская игру) - спасибо за ссылку)))
источник

VK

Vyacheslav Kuz'min in unity3d.ru
а как эта фишка наз-я? пропорциональное распределение ?)
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
как чекать коллайд одного объекта с другим?
источник

J

Jumber in unity3d.ru
Arseniy Zarche
как чекать коллайд одного объекта с другим?
OnCollisionEnter?
источник

c(

coffee (ёчик) in unity3d.ru
Arseniy Zarche
как чекать коллайд одного объекта с другим?
Триггером
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
spasibo
источник

c(

coffee (ёчик) in unity3d.ru
Можно даже заморочиться и сделать рейкаст)
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
да ну
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
я с камерой наморочился с рейкастом
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
тут он я думаю не нужен
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
у меня объект - куб который крутится
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
так что это весьма проблематично
источник

c(

coffee (ёчик) in unity3d.ru
Не, не нужен
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
а можно вопрос ещё глупее
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
как чекать в коде триггер
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
хотя стой не отвечай
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
пойду сам посмотрю
источник

c(

coffee (ёчик) in unity3d.ru
источник

c(

coffee (ёчик) in unity3d.ru
Вместо слова Enter можно написать Stay и Exit
источник

c(

coffee (ёчик) in unity3d.ru
Первое работает, когда объект входит в триггер, второе, пока находится в нём и третье, когда выходит
источник