Size: a a a

2020 October 26

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
а вижу
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
сори
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
как регулировать шаг при скейлинге с контролом?
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Arseniy Zarche
как регулировать шаг при скейлинге с контролом?
вписать значения вручную
источник

T

Taras in unity3d.ru
ребята,как правильно сделать с целого проекта package так, что б потом кто то одним кликом смог у себя его запустить?
источник

T

Taras in unity3d.ru
особенно если есть специфические настройки в scriptexecutionorder
источник

DG

Dmitry Glazunov in unity3d.ru
Arseniy Zarche
как регулировать шаг при скейлинге с контролом?
Попробуй покрутить snap settings
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Taras
особенно если есть специфические настройки в scriptexecutionorder
во-первых это бедпрактис менять эксекюшон ордер, во вторых никак, только скинув человеку отдельно настройки проекта. либо воспользоваться github и тп.
источник

T

Taras in unity3d.ru
Arcueid Aidan D'athemon
во-первых это бедпрактис менять эксекюшон ордер, во вторых никак, только скинув человеку отдельно настройки проекта. либо воспользоваться github и тп.
спасибо
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Taras
спасибо
зачем тебе эксекюшон ордер если ты можешь вызвать метод инициализации когда тебе нужно из любого другого скрипта
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
как правильно сделать чтобы нормально грани совпадали
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
через контрол?
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
через V?
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Arseniy Zarche
как правильно сделать чтобы нормально грани совпадали
такое лепиться в 3д редакторе, тк ты в юнити нормально это не сделаешь
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
хыхыхы
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
понел
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
то есть всю сцену лепить в 3д редакторе?
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
типа блендера?
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
или ты имеешь ввиду объекты
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Arseniy Zarche
понел
да, и это намного дороже про производительности чем если ты сделаешь солидный меш и натянешь на него текстуру
источник