у меня камера вращается вокруг сферы, которой я управляю. как сделать чтобы если между камерой и сферой есть какой-то объект (пол или стена), камера упиралась в него?
например, как в minecraft, когда делаешь вид от третьего лица и если между обычным положением камеры и головой игрока есть куб, камера будет на поверхности куба.
например, как в minecraft, когда делаешь вид от третьего лица и если между обычным положением камеры и головой игрока есть куб, камера будет на поверхности куба.
ну а какая разница? ну вот с той же картой, например. Будет она сделана через ui или через 2д?
Долго объяснять) Ну например точки в джсоне записанные в соотношениях сторон от какого-то там экрана, на UI анхоры установил, сменил родителя и все. Ну и дырку в интерфейсе делать для 2д карты в данном случае совсем не вариант.
согласна, но есть исключения, к примеру в моем проекте на работе приходится оставлять, тк зак сам не знает чего хочет, и оставить небольшой хвостик для улучшения мне выгодно по времени
DRY – расшифровывается как Don’t Repeat Youself – не повторяйся, также известен как DIE – Duplication Is Evil – дублирование это зло. Этот принцип заключается в том, что нужно избегать повторений одного и того же кода. Лучше использовать универсальные свойства и функции.
DRY – расшифровывается как Don’t Repeat Youself – не повторяйся, также известен как DIE – Duplication Is Evil – дублирование это зло. Этот принцип заключается в том, что нужно избегать повторений одного и того же кода. Лучше использовать универсальные свойства и функции.