Size: a a a

2020 October 26

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
есть горячая клавиша для запуска сцены?
источник

DG

Dmitry Glazunov in unity3d.ru
Mikhail☭ Matveev
Нельзя, всё на UI.
ну а какая разница? ну вот с той же картой, например. Будет она сделана через ui или через 2д?
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
у меня камера вращается вокруг сферы, которой я управляю. как сделать чтобы если между камерой и сферой есть какой-то объект (пол или стена), камера упиралась в него?
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
например, как в minecraft, когда делаешь вид от третьего лица и если между обычным положением камеры и головой игрока есть куб, камера будет на поверхности куба.
источник

DG

Dmitry Glazunov in unity3d.ru
Arseniy Zarche
например, как в minecraft, когда делаешь вид от третьего лица и если между обычным положением камеры и головой игрока есть куб, камера будет на поверхности куба.
Попробуй cinemachine
источник

MM

Mikhail☭ Matveev in unity3d.ru
Dmitry Glazunov
ну а какая разница? ну вот с той же картой, например. Будет она сделана через ui или через 2д?
Долго объяснять) Ну например точки в джсоне записанные в соотношениях сторон от какого-то там экрана, на UI анхоры установил, сменил родителя и все. Ну и дырку в интерфейсе делать для 2д карты в данном случае совсем не вариант.
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
Dmitry Glazunov
Попробуй cinemachine
там такого нет(
источник

DG

Dmitry Glazunov in unity3d.ru
Arseniy Zarche
там такого нет(
где нет?
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
в cinemachine
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
точнее не так
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
я этого не нашёл, искал
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
ну я использую cinemachine потому что мне нужно много переключаемых камер, а для отслеживания у меня отдельный скрипт
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
он и вращает камеру вокруг объекта посредством движения мыши
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
согласна, но есть исключения, к примеру в моем проекте на работе приходится оставлять, тк зак сам не знает чего хочет, и оставить небольшой хвостик для улучшения мне выгодно по времени
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
DRY – расшифровывается как Don’t Repeat Youself – не повторяйся, также известен как DIE – Duplication Is Evil – дублирование это зло. Этот принцип заключается в том, что нужно избегать повторений одного и того же кода. Лучше использовать универсальные свойства и функции.
источник

AR

Alexey Rodionov in unity3d.ru
Arcueid Aidan D'athemon
DRY – расшифровывается как Don’t Repeat Youself – не повторяйся, также известен как DIE – Duplication Is Evil – дублирование это зло. Этот принцип заключается в том, что нужно избегать повторений одного и того же кода. Лучше использовать универсальные свойства и функции.
ну я только про DIE спрашивал) Благодарю)
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
тип лучше написать функцию которую юзать вместо того чтобы каждый раз писать один и тот же код?
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Arseniy Zarche
тип лучше написать функцию которую юзать вместо того чтобы каждый раз писать один и тот же код?
конечно
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
кто-то помогите с упором камеры в объект(
источник

DG

Dmitry Glazunov in unity3d.ru
Arseniy Zarche
кто-то помогите с упором камеры в объект(
ну не знаю, повесь на нее коллайдер)
источник