Size: a a a

2020 October 26

BP

Blue Pie in unity3d.ru
Изначально сцена пустая
источник

BP

Blue Pie in unity3d.ru
Просто не хочется писать один и тот же код, поэтому универсальные префабы животного и тени
источник

I

Ivan 22 in unity3d.ru
dm
Общение о Unity3D. Оффтоп, мат не приветствуются (идите в @unity_flood). Рекомендуем отключить уведомления. @sticker, @gif допустимы, но не злоупотреблять. Задавая вопрос ознакомьтесь с nometa.xyz. Статистика чата.

Новости: @unity_news, @log_gpo, @Game_Dev_Channel
ECS: @ecscomrade, @ecschat
Расписание событий: @gamedev_calendar
Работа: @unity_jobs, @devjobs, @gamedevjob, @myjobit, @vakansiiVRAR, @ingamejob

Оффтоп:  @unity_flood, @gamedevtalk
Unity: UnityMinsk, @unity_architecture, @unity3d_usergroup (ВК), @unity3d_group (UKR)
Арт: @tridach, @ohmy3dsmax, @Maya3D, @blender_ru, @zbrush_ru, @cine4at, @modo_art, @HoudiniGameTools, @leveleditor_ru, @Render_Chat, @Art2D
C#/.NET: @DotNetRuChat, @pro_net
Shaders: @prographon, @rust_gamedev_ru
WebGL: @webgl_ru
html5: @gamedevforweb
ARVR: @avracommunity, @arkithack1
Юристы: @legalgd
Геймдизы: ссылка, @hyper_casual
Аналитики: ссылка
Тестировщики: @qa_ru
ПМ, продюсеры: @gamebizhub
Реклама: @monetizationmediation
Маркетологи: ссылка
Конфереции: White Nights, @devgamm, КДИ

Книги: Unity, Игры, Геймдизайн, GameDevBook, @progbook, refactoring.guru
Ресурсы: Unity3D Assets, Trello, Script Collection, Good Practices, Rutracker, Awesome Github, @CGPERS, @assets_unity
Поиск: Unity, Github, Issue, @unity_docs_bot
Разное: Experimental, Roadmap, База знаний, Тренинги, FAQ, Оптимизация, Поддержка, Статус сервисов, Обучающие материалы
Репозитории: Github UT, Bitbucket UT, UnityCsReference,  Built-in Shaders
Статистика: Android, Steam
Релизы: Архив, LTS, Patch, Beta, Alpha, @unity_news
Сообщества: Форум, Skype
Discord: Official Unity, GDN, N3K, Confa.GD, GD Alliance, Unity Developer Community, Game Dev League, Gamedev.BY
Slack: UnityDevs
English: @unityThreeD, @unitymalaysia
Посоветуйте плиз кто знает (кроме этого списка) телеграм фриланс-чаты, куда можно покидать/взять задания (unity, c#)
источник

BP

Blue Pie in unity3d.ru
И просто генерятся уровни
источник

BP

Blue Pie in unity3d.ru
Ivan 22
Посоветуйте плиз кто знает (кроме этого списка) телеграм фриланс-чаты, куда можно покидать/взять задания (unity, c#)
Я на fl.ru на сайте беру
источник

DG

Dmitry Glazunov in unity3d.ru
Blue Pie
Я поэтому делал либо поиск по имени, либо поиск по классу. Ноделал этот поиск только в Awake() ;
по большому счету ничего крименального в этом нет (не слушай никого). Если ты сильно волнуешься насчет производительности, то тебе надо после того как ты создаешь объекты прописывать сразу прописывать все ссылки на все что этому объекту надо.
типа так:
Enemy enemy = Instatiate(enemyPrefab);
//дальше прописыаешь ему поля
ememy.weapon = ...
enemy.tagrget = ...
enemy.color = ...
источник

BP

Blue Pie in unity3d.ru
Dmitry Glazunov
по большому счету ничего крименального в этом нет (не слушай никого). Если ты сильно волнуешься насчет производительности, то тебе надо после того как ты создаешь объекты прописывать сразу прописывать все ссылки на все что этому объекту надо.
типа так:
Enemy enemy = Instatiate(enemyPrefab);
//дальше прописыаешь ему поля
ememy.weapon = ...
enemy.tagrget = ...
enemy.color = ...
Ооо, так и делаю)
источник

BP

Blue Pie in unity3d.ru
Все, что им будет использоваться получает в Awake, максимум в Start
источник

BP

Blue Pie in unity3d.ru
Просто искал, не нашел другого способа, но все ругают)))
источник

DG

Dmitry Glazunov in unity3d.ru
Blue Pie
Все, что им будет использоваться получает в Awake, максимум в Start
Если у тебя несколько объектов дернут по разу тяжелые фунции, ничего не случится. Если у тебя много объектов будут в Update каждый раз что-то тяжелое вызывать, то будет плохо. Как то так
источник

BP

Blue Pie in unity3d.ru
Читал, да и многие говорят, что по тегу искать не стоит, лучше типа рейкастами тогда
источник

BP

Blue Pie in unity3d.ru
Dmitry Glazunov
Если у тебя несколько объектов дернут по разу тяжелые фунции, ничего не случится. Если у тебя много объектов будут в Update каждый раз что-то тяжелое вызывать, то будет плохо. Как то так
Ну это типа как если персонаж собирает монетки, то не стоит проверку на колизию вешать на монетки, лучше на персонажа?
источник

BP

Blue Pie in unity3d.ru
Потому что каждый тик, будет происходит одна проверка если на персонаже, а если на монетках, то каждый тик будет происходить обработка коллизий на всех монетках
источник

BP

Blue Pie in unity3d.ru
А их обычно много
источник

BP

Blue Pie in unity3d.ru
Blue Pie
Читал, да и многие говорят, что по тегу искать не стоит, лучше типа рейкастами тогда
Ой, лэерами)) перепутал
источник

MM

Mikhail☭ Matveev in unity3d.ru
Всем привет. Может кто-то подсказать, как корректно повернуть один Ui элемент в сторону другого? Я уже запарился что всякие методы типа Look At вращают вообще не  пойми как по осям x и y хотя надо только по z. А через Mathf.Atan то работает то нет в зависимости от диапазона углов.
источник

DG

Dmitry Glazunov in unity3d.ru
Blue Pie
Ну это типа как если персонаж собирает монетки, то не стоит проверку на колизию вешать на монетки, лучше на персонажа?
Один из вариантов решения твоей проблемы, это синглтон. То есть ты создаешь скрипт на котором у тебя есть ссылки на все что нужно. Делаешь его синглтоном и обращешься к нему, чтобы получить дорступ к другим объектам
источник

BP

Blue Pie in unity3d.ru
Dmitry Glazunov
Один из вариантов решения твоей проблемы, это синглтон. То есть ты создаешь скрипт на котором у тебя есть ссылки на все что нужно. Делаешь его синглтоном и обращешься к нему, чтобы получить дорступ к другим объектам
Как вариант, но это по сути нужно вешать его на пустой объект на сцене, типа менеджер. Анарод говорит, что это зашквар
источник

BP

Blue Pie in unity3d.ru
Но как вариант, кстати, хорошая тема)
источник

DG

Dmitry Glazunov in unity3d.ru
Blue Pie
Как вариант, но это по сути нужно вешать его на пустой объект на сцене, типа менеджер. Анарод говорит, что это зашквар
ты как то сильно зациклен на том, что другие люди говорят)
источник