Size: a a a

2020 October 26

BP

Blue Pie in unity3d.ru
Удобнее будет, спасибо за подсказку
источник

BP

Blue Pie in unity3d.ru
Dmitry Glazunov
ты как то сильно зациклен на том, что другие люди говорят)
Ну типа опытные же все))
источник

BP

Blue Pie in unity3d.ru
А я полгода всего
источник

DG

Dmitry Glazunov in unity3d.ru
Blue Pie
А я полгода всего
пол года уже норм
источник

BP

Blue Pie in unity3d.ru
И говнокодить не хочу) только на геймджемах)
источник

DG

Dmitry Glazunov in unity3d.ru
Blue Pie
И говнокодить не хочу) только на геймджемах)
поверь мне, ты каждому токсичному идиоту не угодишь, пиши просто чтобы работало и все)
источник

DG

Dmitry Glazunov in unity3d.ru
Mikhail☭ Matveev
Всем привет. Может кто-то подсказать, как корректно повернуть один Ui элемент в сторону другого? Я уже запарился что всякие методы типа Look At вращают вообще не  пойми как по осям x и y хотя надо только по z. А через Mathf.Atan то работает то нет в зависимости от диапазона углов.
скинь сриншот ui элементов, которые нужно крутить
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Blue Pie
И говнокодить не хочу) только на геймджемах)
если контекст собирание монеток, то можно через триггерный коллайдер и разнесение на разные физ слои вынести персонажа и все монетки, а потом не дестроить их,  выключать через SetActive(false) и пихать в пул, чтобы потом в нужном месте их заново заспавнить с наименьшими потерями
источник

BP

Blue Pie in unity3d.ru
Arcueid Aidan D'athemon
если контекст собирание монеток, то можно через триггерный коллайдер и разнесение на разные физ слои вынести персонажа и все монетки, а потом не дестроить их,  выключать через SetActive(false) и пихать в пул, чтобы потом в нужном месте их заново заспавнить с наименьшими потерями
Ну это было было бы самое правильное
источник

BP

Blue Pie in unity3d.ru
По типу как со стрельбой
источник

BP

Blue Pie in unity3d.ru
Спасибо ребят, есть над чем подумать)
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Dmitry Glazunov
поверь мне, ты каждому токсичному идиоту не угодишь, пиши просто чтобы работало и все)
не согласна, я с высказываем "пиши просто чтобы работало и все", тк оптимизация, к которой ты рано или поздно придешь, будет доставлять проблем не меньше если оно "не работает"
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
angularVelocity это ведь скорость вращения?
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in unity3d.ru
Arseniy Zarche
angularVelocity это ведь скорость вращения?
Да, я тебе выше кидал
источник

MM

Mikhail☭ Matveev in unity3d.ru
Dmitry Glazunov
скинь сриншот ui элементов, которые нужно крутить
С этим я ещё справился, там начало координат надо было переставить. Я спрашивал про другое, есть ли универсальный метод который вращает UI елементы без мозговыноса по поводу расположения в иерархии и начала координат? Неужели у UI элементов нет каких универсальных мировых координат хотя бы? Потому что  с приведением к одной позиции тоже мозгое...вынос какой-то. Я думал что position - это мировые координаты, localPosition - координаты относительно родителя, anchorpostion - координаты на канвасе, но когда мне в обычном виде вывелись одни координаты, в дебаг виде другие, в дебаге визуал студио третьи, я очень расстроился и долетел до Татуина.
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in unity3d.ru
Arseniy Zarche
angularVelocity это ведь скорость вращения?
источник

BP

Blue Pie in unity3d.ru
Mikhail☭ Matveev
С этим я ещё справился, там начало координат надо было переставить. Я спрашивал про другое, есть ли универсальный метод который вращает UI елементы без мозговыноса по поводу расположения в иерархии и начала координат? Неужели у UI элементов нет каких универсальных мировых координат хотя бы? Потому что  с приведением к одной позиции тоже мозгое...вынос какой-то. Я думал что position - это мировые координаты, localPosition - координаты относительно родителя, anchorpostion - координаты на канвасе, но когда мне в обычном виде вывелись одни координаты, в дебаг виде другие, в дебаге визуал студио третьи, я очень расстроился и долетел до Татуина.
Прилетай обратно и юзай RectTransform. Сам недавно просто парился с этим. Всяигра сплошные ui)))
источник

MM

Mikhail☭ Matveev in unity3d.ru
Blue Pie
Прилетай обратно и юзай RectTransform. Сам недавно просто парился с этим. Всяигра сплошные ui)))
Его и юзал. Точнее все подряд юзал. Пока только Atan норм, не считая его спецефической настройки под каждый конкретный случай норм работает.
источник

DG

Dmitry Glazunov in unity3d.ru
Mikhail☭ Matveev
С этим я ещё справился, там начало координат надо было переставить. Я спрашивал про другое, есть ли универсальный метод который вращает UI елементы без мозговыноса по поводу расположения в иерархии и начала координат? Неужели у UI элементов нет каких универсальных мировых координат хотя бы? Потому что  с приведением к одной позиции тоже мозгое...вынос какой-то. Я думал что position - это мировые координаты, localPosition - координаты относительно родителя, anchorpostion - координаты на канвасе, но когда мне в обычном виде вывелись одни координаты, в дебаг виде другие, в дебаге визуал студио третьи, я очень расстроился и долетел до Татуина.
раз у тебя с UI такие сложности, может тебе лучше в 2d вынесити что-то? там все просто с координатами
источник

MM

Mikhail☭ Matveev in unity3d.ru
Dmitry Glazunov
раз у тебя с UI такие сложности, может тебе лучше в 2d вынесити что-то? там все просто с координатами
Нельзя, всё на UI.
источник