Size: a a a

2020 October 26

E

Error Code in unity3d.ru
Профайлер вроде как не ругает такой таймер
источник

МР

Михаил Рыбкин... in unity3d.ru
Error Code
Вот мой таймер, он нормальный или его не через апдейт писать лучше?
Ну во первых - Gameobject.Find - это п*здец по производительности.
Во вторых - лучше использовать корутины или асинк/авейт
источник

E

Error Code in unity3d.ru
На телефоне тоже номр
источник

DG

Dmitry Glazunov in unity3d.ru
корутина не обязательна, у тебя все более-менее норм, кроме 27 строки смысл которой я не понял
источник

E

Error Code in unity3d.ru
Михаил Рыбкин
Ну во первых - Gameobject.Find - это п*здец по производительности.
Во вторых - лучше использовать корутины или асинк/авейт
Лучше просто объект через инспектор воткнуть?
источник

E

Error Code in unity3d.ru
Dmitry Glazunov
корутина не обязательна, у тебя все более-менее норм, кроме 27 строки смысл которой я не понял
это что бы цифры нормально показывались)
источник

E

Error Code in unity3d.ru
Цифру 0 не светить в UI
источник

E

Error Code in unity3d.ru
Я только так её реализовал
источник

DG

Dmitry Glazunov in unity3d.ru
Error Code
это что бы цифры нормально показывались)
окей. Делать таймер через update можно
источник

E

Error Code in unity3d.ru
А поиск объекта лучше заменить и закинуть через инспектор?
источник

J

JFA in unity3d.ru
Nikolai Sokolov
Есть animator.play(statename), позволяющий перейти в состояние в обход любых правил, но непонятно, зачем тогда аниматор)
большое спасибо 👍🏻🤝
источник

DS

Dendi Sega in unity3d.ru
ребят как сделать прыжок у навмеша? Никакая сила не действует
источник

DG

Dmitry Glazunov in unity3d.ru
Error Code
А поиск объекта лучше заменить и закинуть через инспектор?
лучше через инспектор закинуть
источник

DS

Dendi Sega in unity3d.ru
Dendi Sega
ребят как сделать прыжок у навмеша? Никакая сила не действует
Объект движется по навмешу, нужно чтоб он в определённый момент прыгал , можно по триггеру
источник

А

Анатолий in unity3d.ru
Можно ли создавать обьекты не от пивота, а от центра обьекта?

А то я пивот меняю, чтобы сорт отрисовки был нормальным, а у меня тогда тайлы обьектов (много квадртаных плиток) сьезжают, ибо у них разные пивоты.
источник

Go

Georold of America🇺🇸... in unity3d.ru
как можно посчитать количество коллизий?
источник

А

Анатолий in unity3d.ru
Georold of America🇺🇸
как можно посчитать количество коллизий?
источник

B

Boris in unity3d.ru
Всем привет. Никто аналог этого ассета,случайно не встречал? https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/heart-rate-and-beat-monitor-pulse-flatline-energy-gui-6034
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Переслано от Ilya Konovalov
Ребят у меня не получается сохранять, что-то делаю не так
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Переслано от Ilya Konovalov
public void SoundBtn()
   {
       if (isOff)
       {
           soundBtn.image.sprite = soundBtnOn;
           AudioListener.volume = 1f;
           isOff = false;
           setSprite = 0;
           //PlayerPrefs.SetInt("SetSprite", setSprite);
       }

       else
       {
           soundBtn.image.sprite = soundBtnOff;
           AudioListener.volume = 0f;
           isOff = true;
           setSprite = 1;
           //PlayerPrefs.SetInt("SetSprite", setSprite);
       }

       PlayerPrefs.SetInt("SetSprite", setSprite);
   }
источник