Size: a a a

2020 August 06

EE

Evgenii Evgenivich in unity3d.ru
Для некоторых это слишком ново.
источник

EE

Evgenii Evgenivich in unity3d.ru
Это явно не ентерпрайз.
источник

EE

Evgenii Evgenivich in unity3d.ru
Даже близко нет.
источник

🗿

🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿... in unity3d.ru
Artemiy
Есть переменная X, которая по каким-то причинам увеличивается, если X == 10, тогда бросить ивент. Будет ли правильно засунуть бросание ивента в set или лучше сделать метод IncreaseX и там уже проверить и бросать ивент?
Если все не очень, то подскажите хорошую практику бросания ивентов по какому-то условия.

Переменную увеличиваю в разных методах и соответственно ивент может вылетить из разных методов
Постоянно в свойствах инвокаю, не вижу проблемы
источник

A

Artemiy in unity3d.ru
🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿
Постоянно в свойствах инвокаю, не вижу проблемы
Ну вот я тоже так думал, спасибо)
источник

МР

Михаил Рыбкин... in unity3d.ru
Artemiy
Есть переменная X, которая по каким-то причинам увеличивается, если X == 10, тогда бросить ивент. Будет ли правильно засунуть бросание ивента в set или лучше сделать метод IncreaseX и там уже проверить и бросать ивент?
Если все не очень, то подскажите хорошую практику бросания ивентов по какому-то условия.

Переменную увеличиваю в разных методах и соответственно ивент может вылетить из разных методов
В свойствах инвокать - это норм, только вот можно сделать класс-обёртку с помощью дженериков и работать уже только с ним
источник

🗿

🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿... in unity3d.ru
Михаил Рыбкин
В свойствах инвокать - это норм, только вот можно сделать класс-обёртку с помощью дженериков и работать уже только с ним
Причем тут дженерики и инвок эвентов?
источник

МР

Михаил Рыбкин... in unity3d.ru
🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿
Причем тут дженерики и инвок эвентов?
Если будет создан клас-обёртка, но нужно этому классу указать, какой тип данных в нём выступает "хранилищем". Можно написать просто обжект, но это хоень
источник

🗿

🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿... in unity3d.ru
Михаил Рыбкин
Если будет создан клас-обёртка, но нужно этому классу указать, какой тип данных в нём выступает "хранилищем". Можно написать просто обжект, но это хоень
Я знаю что такое дженерики, как это относится к задаче чувака?
источник

🗿

🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿... in unity3d.ru
Ясно, аффтор оверинжинирит 🗿
источник

A

Artemiy in unity3d.ru
То есть сделать шаблонный класс куда закидывать тип данных с котором в последсивие будет происходить работа, но как установить условие на ивент. И как сделать несколько ивентов если нужно.
Переменный массив ивентов или List? (Так вообще можно?) )
источник

МР

Михаил Рыбкин... in unity3d.ru
🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿
Я знаю что такое дженерики, как это относится к задаче чувака?
Блин, вместо того, чтоб к каждой интересующей тебя переменньй прикручивать коллбэк, лучше один раз написать универсальный класс, который просто при изменении его "хранилищя" будет инвокать всех подписчиков. ИЗИ
источник

AK

Alexander Kokotkin in unity3d.ru
Artemiy
То есть сделать шаблонный класс куда закидывать тип данных с котором в последсивие будет происходить работа, но как установить условие на ивент. И как сделать несколько ивентов если нужно.
Переменный массив ивентов или List? (Так вообще можно?) )
источник

🗿

🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿... in unity3d.ru
Михаил Рыбкин
Блин, вместо того, чтоб к каждой интересующей тебя переменньй прикручивать коллбэк, лучше один раз написать универсальный класс, который просто при изменении его "хранилищя" будет инвокать всех подписчиков. ИЗИ
А, типа вместо "int X" "class CallbackableValue<int> X" и внутри класса уже реализовывать коллбэки?
источник

МР

Михаил Рыбкин... in unity3d.ru
🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿
А, типа вместо "int X" "class CallbackableValue<int> X" и внутри класса уже реализовывать коллбэки?
+
источник

DS

Dendi Sega in unity3d.ru
Lucas
тогда компиль
Закомпилилось - спасибо
источник

L

Lucas in unity3d.ru
Dendi Sega
Закомпилилось - спасибо
источник

🗿

🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿... in unity3d.ru
Те кто использовал Mirror, можно ли как то "заменить" инстанс NetworkManager'а, например при переходе между сценами? К примеру в меню свой менеджер, а в различных сессиях свои, при этом чтобы NetworkConnections остались? Можно как то удобно мигрировать это все?
источник

D

Denis GDevv in unity3d.ru
Вопрос: почему после запекания лайтмапы цвет светов меняется? У светов включен только baked-режим. Environment light intensity сведён в -10 и не влияет на сцену. Проверяю это: отключая свой свет, получаю полностью чёрную сцену.
Проблема усугубляется, если источников света не 1. Пересечения светов он вообще неправильно считает. Пробовал и разрешение запекания поднимать, но только нет, неправильный цвет формируется уже с resolution = 1 и далее цвет не меняется, так совсем незначительно уже.
В сцене результат один, а после запекания совсем другой. (более интенсивные света). Отключение предыдущих светов из сцены разницы не даёт - значит действительно используется запечённый результат.
Почему так?
источник

S

Singular in unity3d.ru
Что за дибильный UI в Unity. Добавил я Package ассеты штук 10. Создаю новый проект и заново импортирую. Почему нельзя было их сохранить куда - нибудь и просто указать папку.

Чтобы не импортить, а в реалтайме это делать...Просто ужасно!
источник