PD
var tempEnemy = enemiesToDamage[i].GetComponent<enemy>();
if(tempEnemy)
{
enemy.TakeDamage(damage);
}
Size: a a a
PD
var tempEnemy = enemiesToDamage[i].GetComponent<enemy>();
if(tempEnemy)
{
enemy.TakeDamage(damage);
}
DV
GJ
GJ
PD
IL
IL
AG
AG
PD
DV
J
J
J
IK
🐸
IK
IK
🐸
NP