выводишь в инспектор и выставляешь кастомное значение. Например 10.
Если у тебя стандартный шейдер/ или ты в шейдеры не можешь, просто поставь renderqueue в настройках материала на +1 от текущего. (например 2001 для opaque материалов) - на материале декалей
выводишь в инспектор и выставляешь кастомное значение. Например 10.
Если у тебя стандартный шейдер/ или ты в шейдеры не можешь, просто поставь renderqueue в настройках материала на +1 от текущего. (например 2001 для opaque материалов) - на материале декалей
Это помоглоб но ани спавнятся и ограничений нет у них а когда дойдут до 5к аниж будут просто поверх всего рисоваться разве не так ?